TinyBuild CEO表示对次世代主机AI和物理特性非常激动
作者: 来源: 2020-11-25 09:00:55
最近,TinyBuild首席执行官AlexNichiporchik对GamesIndustry说,图形领域在最近几年已经变得相当成熟,但是,这款次世代主机的AI和物理特性,还是让他很兴奋:“你可以在存储器上实现很多东西,游戏架构和玩法也有了更多的创新,你会很快适应次世代主机带来的游戏体验。
WCCFTech的AlessioPalumbo也赞同Nichiporchik的观点,毕竟,在上代(PS4和XboxOne)主机市场中,真正的AI和物理引擎并没有得到很好的开发,玩家和NPC/环境之间的互动也很有限。
诚然,鉴于PS4和XboxOne的CPU性能较差——基于AMD设计的Jaguar架构的低功耗系统,如微型PC/平板/笔记本——开发者们也不得不做出一些让步。
幸运的是,PS5和XSX都采用了AMD为主流PC设计的Zen2新体系结构,这比早期Zen和Zen+有了很大的进步。
AI和物理引擎都是CPU密集型任务,这是众所周知的。放眼未来,我们希望开发人员能够更加专注于这些领域。
从而在提升画面质量和流畅度的同时,进一步改善游戏环境和玩家的NPC互动体验。
诚然,鉴于PS4和XboxOne的CPU性能较差——基于AMD设计的Jaguar架构的低功耗系统,如微型PC/平板/笔记本——开发者们也不得不做出一些让步。
幸运的是,PS5和XSX都采用了AMD为主流PC设计的Zen2新体系结构,这比早期Zen和Zen+有了很大的进步。
AI和物理引擎都是CPU密集型任务,这是众所周知的。放眼未来,我们希望开发人员能够更加专注于这些领域。
从而在提升画面质量和流畅度的同时,进一步改善游戏环境和玩家的NPC互动体验。
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