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光追_CPU处理器可能实现

作者: 来源: 2020-11-10 13:15:06

十二月三十日消息,光线跟踪(RayTracing),通俗地说,是在2D屏幕上呈现3D图像的一种方法,但是相对于传统的“光栅化”在处理光线阴影方面的模拟贴图,光跟踪技术试图使光线在场景中的反射、折射和形成阴影更加接近真实世界中的光线。

而且光驱技术应用到游戏中,那将面临更大的挑战。由于游戏是一种玩家操作的实时人机交互过程,游戏中的每一帧画面都要进行实时渲染,首先在技术上比较复杂,对计算机硬件性能的要求也比较高。因此,光线跟踪技术一直被誉为视觉技术中“圣杯”一般的存在,是游戏开发者们梦寐以求的。

根据英特尔研究院(IntelLabs)在并行计算研究方面的多年经验,从光线跟踪的渲染特性来看,更有效地使用CPU是实现和优化光追技术的关键。

英特尔开发的开放源代码软件“Embree”解决了光追特效性能消耗巨大的难题,它作为一个集多个高性能光追内核于一身的高性能光追内核,支持多种高性能指令集,在渲染效率方面具有明显优势。

前几年,“坦克世界”曾尝试过使用CPU进行光追,将来还会有1.4版新版本的enCoreRT引擎升级,其中最大的亮点是DX11显卡支持光追,而不需要额外的特殊光追硬件。

因为解决了硬件性能瓶颈,游戏中能够以更高的质量重新构造坦克阴影:从上图可以看出,在打开RayTracing特效后,模拟真实阳光下的柔和阴影确实是以假乱真,整个画面细节的丰富让游戏离真实世界的画面更近了一步。在军事模拟类游戏中,实时光线追踪效果再现真实战场的战斗气氛,代入感十足,给玩家带来更加刺激的游戏体验。
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