腾讯_腾讯游戏有多吸金
作者: 来源: 2020-11-16 10:22:27
2020年第三季度,腾讯的财务数据依然亮眼。
结果显示,第三季度,腾讯营收为1254.5亿元,比上年同期增长29%;股东应占利润为323.03亿元,比上年同期增长32%,其非IFRS下的收入和利润都超过了市场预期。 在腾讯的三大业务板块中,增值服务、金融科技及企业服务、网络广告占营收的比重与上季度相当,分别为56%、26%和17%;而增值服务仍是营收增长最快的板块,其营收增长38%。
高附加值服务的增长,主要得益于游戏收入的高增长。腾讯游戏第三季度营收同比增长45%至414.22亿元,相当于每天平均吸金4.5亿元。游戏收入占总收入的比例稳定在33%左右,是腾讯收入的第一大来源。
具体地说,游戏业务的收入构成,仍主要依赖于《王者荣耀》和《和平精英》等海外游戏。声明称,智能手机游戏(包括在社交网络业务中所产生的智能手机游戏)和PC客户端游戏的收入分别为391.73亿元和116.31亿元。
现在,腾讯手游、端游的阵容仍然非常豪华。
就手游而言,老大哥《王者荣耀》依然是强势。该游戏为腾讯在2019年创造了105亿元的收入。在今年的头10个月中,平均每天有超过1亿的活跃用户。作为一款手游,上线5年仍能日活过亿,足见腾讯在长线运营方面的实力。
收益报告显示,以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一款动画片和一部电视剧将于近期推出。腾讯称,在《王者荣耀》等知名游戏受到关注的同时,知名度不高的游戏也对游戏业务的增长做出了稳定贡献,例如《火影忍者》就是根据热门动漫IP改编的。
除了王者荣耀外,和平精英们的表现也不俗。据SensorTower的数据,今年10月,该手游仍然在全球赚得近2亿美元。
除上述二巨头之外,腾讯也于10月发布了《天涯明月刀手游》,伽马数据预计其首月收入将超过13亿元。腾讯与动视暴雪合作推出的《暴雪CODM》全球下载也达到3亿次。
在端游方面,收益报告中提到,来自包括《穿越火线》在内的现有游戏和最近发布的游戏《Valorant》在内的端游的收益增加也推动了游戏业务的环比增长。
过去端游行业的业绩并不亮眼,但由于今年英雄联盟S10以及《穿越火线》电视剧的带动,端游市场上的老牌企业人气大增,并且又一次走向商业。然而,腾讯没有单独公布端游数据。
游戏本体的活跃程度与电竞的人气密切相关,目前,英雄联盟在这两个领域中的作用和地位举足轻重。具体地说,日前,斗鱼以5亿美元的价格收购了企鹅电竞,加强了与大股东腾讯的合作,提升了赛事运营的专业性和精准性。
据悉,从今年开始,斗鱼与腾讯的合作不断深化,如上线账号数据互通系统,涵盖了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等众多热门游戏。而且斗鱼和虎牙的合并将使腾讯在电竞领域的优势更加集中。
据报道,腾讯还推出了《英雄联盟》手游,该游戏在日本等国家上线后,出现了被国人挤爆的日服现象,一旦正式上线,其火爆程度可想而知。
在保护未成年人方面,腾讯宣布,截至10月20日,其旗下的100多个手机游戏产品都已经应用了针对疑似未成年人的人脸识别验证。
第三季度正好是腾讯公司战略升级两周年,其目的是加强其在消费互联网领域的实力,并将业务拓展至产业互联网。在业绩方面,第三季度,腾讯金融科技和企业服务营收为332.55亿元,比上年同期增长24%,显示其在产业互联网布局上已初见成效。
从商业支付和理财平台来看,腾讯金融科技和企业服务业务的收入增长最为强劲。在此期间,腾讯理财通的客户增长了50%以上,其资产持有量也相应增长。
据腾讯称,理财通在腾讯支付用户中的渗透率仍偏低,将通过投资者教育计划和增加产品种类,进一步拓展理财平台的用户群。
另一个业务,该板块下的企业服务,其收入增长放缓,腾讯称这是由于疾病爆发和新合同签订的后续影响,以及一些IaaS合同的非经常性调整造成的,预计这只是短期影响。
今年第三季度,腾讯网络广告收入为214亿元,同比增长16%。据腾讯公布的财报,中国整体广告活动在疾病爆发后基本恢复正常,但在少数行业(如旅游)仍有表现之后,广告主的行为也发生了重大变化,比如转向定向广告和视频格式广告。
从市场反馈来看,券商普遍看好腾讯在产业互联网、新基建和小程序商业化方面的未来成长。安信证券表示,长期看好腾讯游戏研发及运营能力、社交广告变现潜力、游戏业务收入及利润空间。
结果显示,第三季度,腾讯营收为1254.5亿元,比上年同期增长29%;股东应占利润为323.03亿元,比上年同期增长32%,其非IFRS下的收入和利润都超过了市场预期。 在腾讯的三大业务板块中,增值服务、金融科技及企业服务、网络广告占营收的比重与上季度相当,分别为56%、26%和17%;而增值服务仍是营收增长最快的板块,其营收增长38%。
高附加值服务的增长,主要得益于游戏收入的高增长。腾讯游戏第三季度营收同比增长45%至414.22亿元,相当于每天平均吸金4.5亿元。游戏收入占总收入的比例稳定在33%左右,是腾讯收入的第一大来源。
具体地说,游戏业务的收入构成,仍主要依赖于《王者荣耀》和《和平精英》等海外游戏。声明称,智能手机游戏(包括在社交网络业务中所产生的智能手机游戏)和PC客户端游戏的收入分别为391.73亿元和116.31亿元。
现在,腾讯手游、端游的阵容仍然非常豪华。
就手游而言,老大哥《王者荣耀》依然是强势。该游戏为腾讯在2019年创造了105亿元的收入。在今年的头10个月中,平均每天有超过1亿的活跃用户。作为一款手游,上线5年仍能日活过亿,足见腾讯在长线运营方面的实力。
收益报告显示,以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一款动画片和一部电视剧将于近期推出。腾讯称,在《王者荣耀》等知名游戏受到关注的同时,知名度不高的游戏也对游戏业务的增长做出了稳定贡献,例如《火影忍者》就是根据热门动漫IP改编的。
除了王者荣耀外,和平精英们的表现也不俗。据SensorTower的数据,今年10月,该手游仍然在全球赚得近2亿美元。
除上述二巨头之外,腾讯也于10月发布了《天涯明月刀手游》,伽马数据预计其首月收入将超过13亿元。腾讯与动视暴雪合作推出的《暴雪CODM》全球下载也达到3亿次。
在端游方面,收益报告中提到,来自包括《穿越火线》在内的现有游戏和最近发布的游戏《Valorant》在内的端游的收益增加也推动了游戏业务的环比增长。
过去端游行业的业绩并不亮眼,但由于今年英雄联盟S10以及《穿越火线》电视剧的带动,端游市场上的老牌企业人气大增,并且又一次走向商业。然而,腾讯没有单独公布端游数据。
游戏本体的活跃程度与电竞的人气密切相关,目前,英雄联盟在这两个领域中的作用和地位举足轻重。具体地说,日前,斗鱼以5亿美元的价格收购了企鹅电竞,加强了与大股东腾讯的合作,提升了赛事运营的专业性和精准性。
据悉,从今年开始,斗鱼与腾讯的合作不断深化,如上线账号数据互通系统,涵盖了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等众多热门游戏。而且斗鱼和虎牙的合并将使腾讯在电竞领域的优势更加集中。
据报道,腾讯还推出了《英雄联盟》手游,该游戏在日本等国家上线后,出现了被国人挤爆的日服现象,一旦正式上线,其火爆程度可想而知。
在保护未成年人方面,腾讯宣布,截至10月20日,其旗下的100多个手机游戏产品都已经应用了针对疑似未成年人的人脸识别验证。
第三季度正好是腾讯公司战略升级两周年,其目的是加强其在消费互联网领域的实力,并将业务拓展至产业互联网。在业绩方面,第三季度,腾讯金融科技和企业服务营收为332.55亿元,比上年同期增长24%,显示其在产业互联网布局上已初见成效。
从商业支付和理财平台来看,腾讯金融科技和企业服务业务的收入增长最为强劲。在此期间,腾讯理财通的客户增长了50%以上,其资产持有量也相应增长。
据腾讯称,理财通在腾讯支付用户中的渗透率仍偏低,将通过投资者教育计划和增加产品种类,进一步拓展理财平台的用户群。
另一个业务,该板块下的企业服务,其收入增长放缓,腾讯称这是由于疾病爆发和新合同签订的后续影响,以及一些IaaS合同的非经常性调整造成的,预计这只是短期影响。
今年第三季度,腾讯网络广告收入为214亿元,同比增长16%。据腾讯公布的财报,中国整体广告活动在疾病爆发后基本恢复正常,但在少数行业(如旅游)仍有表现之后,广告主的行为也发生了重大变化,比如转向定向广告和视频格式广告。
从市场反馈来看,券商普遍看好腾讯在产业互联网、新基建和小程序商业化方面的未来成长。安信证券表示,长期看好腾讯游戏研发及运营能力、社交广告变现潜力、游戏业务收入及利润空间。
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