哈利波特魔法觉醒赫敏闪电烟花流卡组匹配推荐
作者: 来源: 2021-11-04 22:00:17
103010中的赫敏烟花流拥有长真空期等烟花技能,因此在此期间可以通过闪电磨血。
以前试过单人烟花或者单人闪电,但是总觉得怪怪的。
首先要明确一点,这张卡组最大的输出就是控制烟火,闪电在一些比赛中只能起到理想的效果。
单人游戏。
目前贝拉有两种形态,一种是带毒角兽/蛋白龙等小生物,另一种主要是魔法。基本上主流还是以生物学为主,是激进的攻击。三叔被禁赛的时候,我们的压力会小很多,不再依赖首发清泉。
一只鸟拿起一两张平面王牌就能扔掉一本书。
飞沙搬运精灵不要太舒服(前提是等级相同),伤害刚好=血量。
天气法术就是那种来找死的灵猫杀手。也能解决后排的人。不要通过嗅来浪费钱。
雾在这个游戏中的作用是让毒角兽在找不到目标的情况下自爆,同时也让食死徒等其他生物站在你的半场作为惩罚。
漂浮也可以给角兽解毒。
清泉的牌不说话。小面积的溅射距离还很远,修复乱象带来的伤害也是功劳。
相同的老伙伴,场地控制,额外的价值,额外的行动卡为最终游戏。前期如果卡山卖不出去,就不要卖。卡山的存在可以让对面厌恶很久,让你可以从容刷牌。赫敏基本上花了3买闪电或者3.47买双烟花(别搞错了)。后期走路靠什么?海格永远是上帝。
游戏的总体思路是,我们会反击对面发生的事情。当连击准备好了,我们就抛出对面的脸。闪电风暴必须重复使用,直到3费。你要花很长时间才能打完6个费用。不要急着抢贝拉的血,这是相反的事情。你只需要解决问题。食死徒越晚出来,胜算越大。
打内战。
如今,大学杯由拥有追随者的前20名老板授课。如果真的是特殊化,那就输定了。常规游戏中有几个细节。闪电风暴可以被雾掩盖。建议站在边上。许多用于雾探测的aoe没有这么大的范围。不要在被对面打得走不动的时候浪费自己的动作牌。通常,当你感觉对面很久没有手术的时候,你可以在蛇皮上走来走去。也许他漂浮的时候会是空的。那么,如果遇到有水牢的人,一定要掌握控制技能,我们的优势会直接丧失。
刚露出来的海格蛋。
就像贝拉的《食死徒》一样,对面孵化的越晚,获胜的几率就越大。然后,为了实现这个目标,我们的手段包括天气法术、清泉和杀手烟花。对面开雾不要紧,漂浮可以长时间控制。
还有2费飞沙,所以我们保证不赔钱。4个烟花和7个鸡蛋也是靠血赚来的。后期魔法回复上来后,你可能控制不了彩蛋。没关系,所以你不需要控制任性的脸。当你孵化时,你会用一个清晰的弹簧摆脱伤害。前期为了保护彩蛋,对面肯定会卖脸吸收伤害。我们的状态足以先干掉对面。
-双倍。
对比队友,想法是控制场上找机会杀人。不要舍不得交部件。4烟花费用和3闪电费用应该会损失。如果伤害满了,你就能赢。这个游戏有三本书,所以必须预留2-3个费用以备不时之需。对面接下来的三本书,走路或者其他伤拖到清泉就好了。不要只是站着把层堆在对面。聚火的时候记得血量高的,血量低的只会弥补一些伤害。
《哈利波特魔法觉醒》由华纳兄弟互动娱乐和网易联合开发,是一款带有角色扮演元素的卡牌游戏,致力于打造一个全新的《魔法世界》游戏体验,灵感来源于J.K .罗琳的原创故事。玩家可以充当主角,打开自己的。
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