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《战舰少女》关于配置续航以及升级的一些细节

作者: 来源: 2021-07-14 04:11:07

战舰少女关于配置续航以及升级的一些细节,练级团队带航母并且依赖开幕清船,,地图就近(出门一号点)练级,,两次之后记得要补给,,超过3次开幕效果急剧下降,具体消耗要考虑不能压制对面被反攻后的损伤,,修复时间和花费。  关于配置  原则上, 如果就近练级, 最大载机位可以搭载战斗机以减少每次出击的比例坠机消耗。另外, 如果运气不好总是炸不掉对面的主力舰, 导致开挂重巡回头大破你的航母, 只能洗脸了, 所以虽然是无脑练级不过自己的资源和储备都要有一定的容错性, 做好对面开挂+阵势压制+阵容鼎盛的情况下被对面全家桶请回家的准备。练级经验最佳的是旗舰MVP, 下面的3-4阵容基本能保证获得旗舰MVP(在旗舰是远程炮舰的情况下). 但是当携带了航母就很难做到保MVP了, 除非航母黄血不参加炮击。有种说法是航母搭载J国152副炮能中距攻击, 但是实测对面的敌舰攻击顺序是随机的, 重巡比我方战巡先攻, 或者驱逐比我方战列先攻这种都是常有的事, 所以这样搭载效费比不高(还是有点用的,至少航母先攻击几率上升了), 不如搭载雷达划算。  练级的船请一定强化好. 3-4A和5-5B无需防空, 但是装甲和火炮/鱼雷最好强化满。命中虽然基本靠信仰, 但是带上海伦还是挺有奇效的, 有时候就差那么几点命中或者侦查,下面练级不适用潜艇,我自己才刚获得射水鱼,各种出门被大破,基本上一天就在池子里没出来过。  关于消耗  标准战斗每战消耗20%油弹, 进入夜战额外消耗10%, 所以在进入夜战抢S或SS的时候考虑下是否已经保A, 以及夜战的性价比(这里的性价比是看你一个队里主要练的船数量, 然后计算A到S额外的总经验数量, 再与整体10%消耗做比较, 计算消费比)。航母在对面有空中力量情况下战斗, 舰载机的损伤会加大, 直接影响你的铝消耗增加。航母被命中时现在不扣飞机数量了(大破进击撤退被损管捞回来例外, 飞机全损)。带航母练级要考虑对面的防空, 比如在E图刷船, 同样第一个点开幕全灭, 每次战斗E3比E4少了近100铝。掉落捞船之后拆除获得资源因为不稳定不计入考量。  关于续航  一般的50+主力舰修起来会让人抓狂, 所以快修是必备的。3航母的话, 2艘中破可以继续, 2航母的话, 1艘中破可以继续. 主要是保持舰载机满额使用开幕空袭.如果其他船是轻型舰种则必须保证航母参加炮击。战列/战巡原则上中破不修, 不过实际验证如果血保持中破但是很少了, 那么伤害将急剧减少, 以能否一炮打沉对面CL/DD为修理基准。  关于3章升级的一些细节  因为3章的经验获得程度,建议单刷3-4A点的话非全主力舰练级(除非资源爆仓了), 不能打又吃经验的船不超过两艘。重炮舰记得要用欧根辅助, 而且最好多练一对重炮轮换,修的会很频繁的。如果你顺便练航母,可以考虑至少4艘主力舰(BB/BC/CV)的情况下走环线偷铝。环线其实用DD队也可以,不过我脸黑就不去凑那点闪避了,我只练了一队6艘DD而已,更换不过来。3-4的掉落基本上除了关岛和非日系战列其他的A点都能掉,尤其特产亚特兰大级和天狼星以及各种非弗莱彻稀有小学生。

这是我标准的3-4A升级阵列

《战舰少女》关于配置续航以及升级的一些细节

  虽然3-4A经常因为莫名被中破而烦恼, 不过和5-5/5-4的神奇BC比起来是在是良心了, 比如这个, T优硬是无伤打出日战A....(其实这个可以夜战拿SS旗舰MVP的, 不过我懒得多打半场了)
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