- 游戏介绍
- 游戏截图
项目光年电脑版是一款射击游戏,让玩家可以在科幻世界中战斗。在Project光年电脑版中,玩家会看到非常漂亮的图片,还有各种道具供玩家使用。此外,玩家可以在游戏中解锁不同的世界和探索地图。感兴趣的玩家不要错过。
游戏攻略
《Project 光年》是一款以超新星爆发为起点,穿越时空,还原主人公探索浩瀚宇宙之旅过程的角色扮演实时策略游戏。
故事背景
在一次超新星爆发中,我们失去了我们的家——蓝星
为了延续文明之火,
实施了一项名为“试点项目”的行动
由舰队带着我们的胚胎,向着宇宙深处探索
只是为了找个新家
游戏
工业制造:旨在增强游戏的氛围和代入感,结合建筑游戏逐渐开放各种生产线,让玩家制造装置、船只、冶炼矿石等。
空间殖民:模拟商业玩法,玩家可以通过殖民星球自由建造不同的资源建筑,从而决定“农耕”内容的方向,同时将人口分配到建筑中进行生产作业,从而调整产能。
战斗特征
强大的战斗视觉冲击力:导弹齐射,火力拦截,太空中华丽的弹幕,强大的主炮贯穿全场,视觉表现力极强。
武器间伤害克制:不同类型的武器:炮弹、激光和导弹对盾牌和盔甲造成的伤害不同,所以周期策略非常重要。
《Project 光年》有着宏大的叙事和精美的场景,希望玩家能够更好的欣赏宇宙中的星空之美。
开发者的话
大家好!
我是制作人的大懒虫。我曾经是《银河掠夺者》的制作人。现在我一个人出去工作了。这个新项目仍然是一个科幻网络游戏。做了这个决定之后,我就没有什么感伤的故事了,也不会再胡说我对科幻游戏有多疯狂了。只是过去的项目留下了太多的遗憾,画了很多的饼,没有兑现。我不辜负很多玩家和朋友的期望,即使创业的勇气是玩家给我的。有愿意投资的,有愿意无偿参与设计和帮助测试的,也有想被委托的。谢谢(如果名单太多,我就不一一列举了,怕错过得罪的人)
新项目无论是世界观、核心打法、艺术设定还是知识产权,都与过去无关。我们已经建立了一个经验丰富的开发团队,这应该或可能会改善祖传bug的发生。游戏中有哪些具体的区别和突破?
作战行动部分:
1.我们的特色标记操作保留了下来,但是基本操作的逻辑改为点击操作,上手难度大大降低,同时可以实现选敌和移动的逻辑分离。
2.战斗中支援编队:玩家可以随意选择在战斗中组建多艘战舰,并进行批量指令,如对目标集中火力、发射技能、同时向目的地移动等,提高了大家的操作效率。
3.战列舰碰撞:过去我们的战舰会重叠。新作希望模型有碰撞功能,部分战舰设计了碰撞角度,可以强化行走的意义
4.部分伤害:战斗伤害的整个公式进行了修改,达到了在同一个部位获得更多痛苦的效果。此外,其他部位的损伤也会产生显著的视觉和功能意义。
伤害约束装置的定位:
1.武器装置会有明确的定位,比如反隐身、反装甲、反屏蔽、反导弹、反发动机(这里不方便说太多细节,否则会很无聊)
2.激光装置对护盾的伤害减半,对护甲的伤害翻倍。炮弹对护盾的伤害加倍,对装甲的伤害减半。导弹装置相对平衡,整体伤害高,可以拦截。(总的思路是让设备有明显的定位差异)
其他内容:
1.每一场战斗的伤害都会被保留,就像我们的原创作品一样。
2.会有殖民星球。
3.将建造母船。
4.装备、战舰、升级材料、矿石冶炼全部交给玩家自己。
5.有地图探索,有随机动态事件,事件之间会有关联,类似于roguelike的味道。
6.有虫洞空间,让玩家分组进入,体验各种不同规模的军事冲突。
7.diy-ai,一种可存储的设备配置方案。
.综上所述,我开始兑现我过去画的蛋糕。