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召唤与合成
召唤与合成

类型:策略游戏

版本:1.1.12

更新:2021-02-26 03:06:33

大小:448.6 MB

语言:简体中文

厂商:

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
召唤与合成是一款融合了rpg、策略、消除等元素的手游,不要以为这样会显得很杂乱,他开创了一种全新的玩法。让玩家不会只是单纯的肝肝肝,游戏本身的音效并不是非常的出色,但是也没到需要静音的程度。因为游戏是非同步的pvp玩法,所以难度并不是很大。 召唤与合成手游 1.1.12 iPhone版

官方介绍

召唤与合成ios版既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”! 这是款“有毒”的创新独立游戏! 许多人已“中毒”,你呢??

玩家评价

“别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜” “可以静静的肝个痛快” “超喜欢这个游戏,很有创意” “此游戏有毒,媳妇让我去小屋自己睡”

开发团队

我们是一支8.5人的独立游戏开发团队~ (最近橙子的加入从7.5人到8.5人咯~) 请别问0.5人是啥:-P 我们会继续努力做出好玩的游戏! 希望有幸能得到您的支持!~不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔, 上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷, 不知不觉就会玩了一整天。

游戏攻略

1、进入游戏后,嘛注册不注册都可以,点游客登陆就好了,进去后看到酱紫的画面(好空旷呀~~哈哈哈别急,东西会慢慢开出来的~),咱们先进第一章: 2、哎哟,章节里是一小关一小关的哟: 3、开干开干,咱们这边有两坨箱子, /捂脸,待会他们就没了,好好珍惜他们…… 4、三消嘛!规则就是可以任意位置移动出兵哟! 消除3个出1个兵,沙盘里进阶成绿色,兵种形态是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色; 消除4个出2个兵,消除N个出N个兵,总之想办法消除越多越好拉~ 5、除了三消出兵外,高级形态的兵种可以随时拖出来【直接召唤】!有没有碉堡了的感觉! 6、哇哈!获得新的家族拉!这个小龙长大后是怎样的呢?那坨黑色剪影是? 7、毫无压力的新手关,记得离开第一章前捡东西哈,出来开宝箱后又获得新的家族!这下不用看箱子了!又是有一个黑色剪影,是什么呢? 8、开始第二章拉!好了,看不到奇怪的箱子了,这下队伍满拉! 怪物家族有三种职业区分,分为近战的肉盾(血多皮厚)与战士(攻击高),远程的刺客(远程攻击皮薄),在以后如何搭配最好呢?看自己喜好拉! 9、没有箱子看上去就是那么帅气,对了,下面这张图大家觉得应该移动哪个能召唤最多怪物?:)答案是移动第一行左边第二个,移动到第二行右边第二个位置,能一步招出3个怪物!对了,在游戏三消备战状态中,所移动的步数是有限制的!所以怎样用最小的步数召唤最多的兵就至关重要拉!~ 10、捡了好多碎片,给波利升升级先~怪物家族的变强,可以通过升级、学习技能、升级技能来提升,养成后可以获得主角经验! 11、主角升级后,也就是你自己升级后,可以提升各种奇怪的属性~哎,人口是什么鬼?人口就是【每场战斗结束后,可以保留的战力最高兵种数量,可以保留到这个章节里下场战斗!】 12、这下战后可以保留2只怪物拉!刚才都只有1只!除了怪物保留外,三消沙盘进展在章节里也会继承的喔!所以【高级形态兵种是召唤,还是保留到下场战斗】至关重要! 13、到第三章拉!接下来,我去,这条龙怎么那么厉害,打不过,换一个软柿子捏捏,并且触发学会了使用召唤卷轴,可以在战斗中进行召唤,帮助进行战斗! 14、召唤召唤,这个死神看上去碉堡了,整整有10个波利那么高!! 15、啊哟,获得个新怪物,弓箭手哇!游戏中怪物品质分为C、B、A、S、SS级~弓箭手是B级的,比C级波利厉害,赶紧换掉! 16、好了继续,通过聪明的积累绿色弓手,终于合出一个紫色弓手!!!这下无敌鸟~大家可以通过在战队界面里,查看每个怪物的不同颜色形态~! 17、哈哈哈第三章关底BOSS被紫色弓手和紫色仙人掌给虐拉! 18、紫色仙人掌长这个样子,但是橙色还看不到,需要在游戏内合成出来才能预览到>.< 19、第三章结束,出去开开宝箱,看看PVP和矿场,部署一下防守兵力,再去没事抢点钱,好惬意~游戏目前有多种玩法,PVP实时对战竞技场,矿山活动,藏宝图活动,怪物入侵活动,都会在通过不同章节后开启。 20、好像前面拿了点钻石,试试手气?哇靠!抽到了S级的大闸蟹家族! 21、沙盘里的怪物都变的不一样了,嘿嘿,完虐对手~

更新日志

不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔, 上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷, 不知不觉就会玩了一整天。 V1.1.3的版本更新内容 1、修复藏宝图SSS怪物出现频率过高的BUG; 2、修复消除王活动描述错误,宝箱获得的规则介绍需要修改,不是立即获得; 3、修复沙盘界面过多会导致帧数降低; 4、熔炼系统优化调整: a)熔炼保留随机获得规则; b)熔炼新增指定获得卡片规则; c)熔炼指定获得卡片的消耗金币,固定为随机熔炼规则的5倍,不会递增; d)每天指定熔炼次数上限为50次; e)优化熔炼自动填充材料的问题,进行过多张材料熔炼后,减少材料熔炼一次,之后系统会自动添加材料到上次的数量; f)四张材料只有指定熔炼,去掉说明里的随机部分的错误描述; 5、美术继续优化: a)活动领体力图标优化; b)战斗中提示文字修改; c)战斗数字优化; d)主界面背景优化; e)主界面底部按钮上移; f)魔幻森林背景略微调整; g)主界面按钮再优化;(仅中文版,英文版海斌太困了来不及换,括号里别发出去) h)沙盘+1特效和绿蓝底色优化 6、怪物家族界面卡片获取指向调整为熔炼; 7、调整关闭提示时把“无可消除”也清除掉; 8、修复已通关章节接入时的提示文字显示错误 9、修复冰心灵感染会重复装备提升等级效果 为什么没有V1.1.2……我也不知道……可能因为太2了吧…… ————————————————华丽的分割线——————————————— 再提一下V1.1.1的版本更新内容: 一、游戏整容“阶段性”成果 —— 答应大家的整容,我们在努力的去做到: 1.新游戏画面界面整容,包含:游戏LOGO、游戏icon、登录界面、主界面、竞技场界面、通用界面等; 2.新的战斗画面,包含:准备界面、沙盘界面、战斗场景等; 3.新的剧情漫画,包含:开场漫画,PS:在未来我们会给每个章节加入剧情漫画; (这是“本国”的王子和“他国”的公主,他俩不是兄妹!不是兄妹!不是兄妹!) 4.新的怪物造型,本次更新包含:仙人掌、基佬狼、远古巨龙、牛魔王、呆二龙家族及小毛球的传说形态; 5.游戏icon更新,王子思念公主日夜打怪操劳,加上大夏天被太阳晒出雀斑了,但他很开心; 6.我们在这次更新中,大约重新制作了游戏整体【60%】的美术,未来将会继续; 二、底层优化 —— 我们做的这些技术工作大家可能看不到,但这会帮助游戏在以后开发过程中更快更强壮: 1.游戏开发引擎升级,这会让我们可以更好的开发游戏; 2.文字渲染的性能优化,提高游戏流畅度; 3.各机型分辨率适配优化,正式适配iphoneX设备; 4.通过底层修复消灭掉了长久以来困扰iOS玩家的滋滋声; 5.修复部分机型文字显示位置偏离; 6.游戏“录像功能”实装,第一阶段应用于“我是消除王”活动中; 三、新增内容: 1.新增语言“英语”,大家可在设置中切换语言,俗话说多看英语才能学好英语,现在玩游戏时也可以多看看咯; 2.新增“我是消除王”玩法活动: (1)这是一个不用战斗的消消乐玩法; (2)怪物家族熟练度获得是章节内的5倍; (3)我们在这个活动中实装“录像回放”功能,这是为未来更有趣的玩法做铺垫; 3.新增“怪物冒险团”活动: (1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落; (2)可在部分副本玩法中针对指定怪物家族提高属性和收益; 4.新增家族:魔力橙,SS级战士: 5.新增一个彩蛋,主角形象可解锁“王子”与“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告诉你; 四、游戏调整优化: 1.熔炼功能优化:四合一换指定同品质碎片,六合一换指定高级品质碎片(除SSS碎片因为没有SSSS)熔炼消耗金币随当天次数而递增; 2.世界魔王血量算法优化,减少长时间无法击败魔王的情况出现; 3.为强迫症玩家考虑,成就和藏宝图的未完成提示的小红点点击后会立即消失,直至下一次开启游戏重新计算; 4.购买道具金币不足后使用钻石将直接获得道具,不需要进行二次购买; 5.增加宝物背包的数量上限至40格; 6.藏宝图地图探索增加了进度显示; 7.竞技场战斗双方心数相同时,互不显示召唤出的怪物; 8.恢复夺矿战抢夺和复仇机制; 9.夺矿战引导,争夺时若有开采阵容,将引导使用守卫争夺; 10.萌犬兽卡片形象及卷轴形象更换为柯基形态; 11.从60章开始,宝箱有几率获得新增的魔力橙家族; 12.因新增ss家族,ss概率增加,适当降低bc卡的概率,其他品质概率不会减少; 13.所有战士类家族的大招不会被肉盾反弹; 14.世界魔王每次战斗将增加英雄经验(8级魔王除外); 15.调整新手关敌方怪物,我们选择放一些有趣的怪物在最开始; 16.新增海外玩家可以绑定海外手机号码; 17.竞技场战斗模块优化,通过短暂的动画加速播放来减少同步时差,并解决双方战斗结果不一致问题; 五、BUG修复: 1.修复矿山开采导致金币溢出问题; 2.修复升级觉醒可能出现不增加经验的问题; 3.修复竞技场网络不稳定下无限正数的问题; 4.修复怪物碎片数量出现负数的情况;