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祖玛是一款非常有趣的益智和休闲游戏。祖玛因其简单性和可变性而在玩家中广受欢迎。只要这三种颜色相同,就可以消除。看起来很简单,但变化无穷。祖玛基于2D图形,并包含具有3D效果的游戏元素。以神秘的印加文明为游戏背景,屏幕风格简单,并具有很强的石材质感。
祖玛游戏背景:
在一万多年前的古代,有一个史前村庄,那里的能量珠非常丰富。但是和平只是暂时的。大恶魔王得知能量珠的能量非常强,所以他注意了。他派遣了许多骷髅鬼来收集,但被村民拦住了。大魔鬼生气了,晚上把那些骷髅鬼偷偷溜进了能量洞穴。能量彩色的珠子在能量洞穴中丰富。吸收能量的人将立于不败之地! 有12个轨道环绕的能量洞。能量五颜六色的小珠在他们身上滚动。摩擦能使洞穴极其坚硬和坚不可摧。每个轨道通过一个小端口连接。这些小端口最初看起来像是一个魔术盘,但是它们被骷髅幽灵所阻挡,并且继续吸收它,从而提高了速度。过去,这些洞穴被灰尘覆盖。但随后第一个洞穴被打开了。
这个村庄充满了雾气和恐惧。村民们都在讨论该怎么做,说他们将派人杀死骷髅鬼,消灭大魔鬼的灵魂,恢复和平,但没人敢去。突然,山洞里的一只神秘青蛙跑了出来,说:“我可以找回和平。我是菜竹的灵魂。我知道里面所有的地形。我可以帮助您摧毁魔鬼!”
祖玛游戏功能:
游戏画面;
基于2D图形,包括具有3D效果的游戏元素,以神秘的印加文明作为游戏背景,屏幕风格简单,并具有很强的石材质感。 彩色珠子色彩丰富,动感十足,碰撞的特殊效果也非常好。 游戏中的许多特殊事件还包含丰富的动画效果。 整体图片风格统一且令人印象深刻。
游戏声音;
游戏的背景音乐和游戏主题-印加文明非常统一,神秘而沉重。 虽然声音效果简单,但质地却很坚固,声音主要是石头,衬托了游戏的古老和神秘,在游戏中效果更好。
领取物品;
道具可以使游戏更加轻松。 游戏中有金币,银币,心形和钻石。 金币通常为100美分,银币通常为50美分。
倍增弹珠;
用炸弹击中乘数弹珠(x2和x4)将使得分有更大的提升空间。
时间是宝贵的;
时间在祖玛非常宝贵。 为了获得高分,您可以使用少量道具来阻止弹珠和弹珠返回,以减少时间的浪费。
能源储备;
在祖玛(Zuma)的右下角,有一个可以爆炸炸弹的储能装置。爆炸时可以发射炸弹。
祖玛游戏背景:
在一万多年前的古代,有一个史前村庄,那里的能量珠非常丰富。但是和平只是暂时的。大恶魔王得知能量珠的能量非常强,所以他注意了。他派遣了许多骷髅鬼来收集,但被村民拦住了。大魔鬼生气了,晚上把那些骷髅鬼偷偷溜进了能量洞穴。能量彩色的珠子在能量洞穴中丰富。吸收能量的人将立于不败之地! 有12个轨道环绕的能量洞。能量五颜六色的小珠在他们身上滚动。摩擦能使洞穴极其坚硬和坚不可摧。每个轨道通过一个小端口连接。这些小端口最初看起来像是一个魔术盘,但是它们被骷髅幽灵所阻挡,并且继续吸收它,从而提高了速度。过去,这些洞穴被灰尘覆盖。但随后第一个洞穴被打开了。
这个村庄充满了雾气和恐惧。村民们都在讨论该怎么做,说他们将派人杀死骷髅鬼,消灭大魔鬼的灵魂,恢复和平,但没人敢去。突然,山洞里的一只神秘青蛙跑了出来,说:“我可以找回和平。我是菜竹的灵魂。我知道里面所有的地形。我可以帮助您摧毁魔鬼!”
祖玛游戏功能:
游戏画面;
基于2D图形,包括具有3D效果的游戏元素,以神秘的印加文明作为游戏背景,屏幕风格简单,并具有很强的石材质感。 彩色珠子色彩丰富,动感十足,碰撞的特殊效果也非常好。 游戏中的许多特殊事件还包含丰富的动画效果。 整体图片风格统一且令人印象深刻。
游戏声音;
游戏的背景音乐和游戏主题-印加文明非常统一,神秘而沉重。 虽然声音效果简单,但质地却很坚固,声音主要是石头,衬托了游戏的古老和神秘,在游戏中效果更好。
领取物品;
道具可以使游戏更加轻松。 游戏中有金币,银币,心形和钻石。 金币通常为100美分,银币通常为50美分。
倍增弹珠;
用炸弹击中乘数弹珠(x2和x4)将使得分有更大的提升空间。
时间是宝贵的;
时间在祖玛非常宝贵。 为了获得高分,您可以使用少量道具来阻止弹珠和弹珠返回,以减少时间的浪费。
能源储备;
在祖玛(Zuma)的右下角,有一个可以爆炸炸弹的储能装置。爆炸时可以发射炸弹。
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