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软件大小:6.0 MB

软件语言:中文

软件授权:免费软件

软件类别:媒体制作

软件等级:

更新时间:2021-08-21

官方网站:https://www.solves.com.cn/

应用平台:Windows7, Windows10, WindowsAll

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Axogon Mutator可以自动生成一些美观的运动纹理的动画效果,并且可以一直顺畅的循环播放。可以用于一些视频的背景效果,制作出非常魔性洗脑的那种效果,背景视频可以是任何持续长度和帧频,并且各项参数用户可以自我调整。

软件介绍

Axogon Mutator(循环纹理生成器)是一款能够帮助用户生成视频背景的软件,通过Axogon Mutator能够快速的依据用户给出的公式生成出各式各样的视频背景纹理,然后利用一些视频剪辑工具就能将纹理放入视频背景中,可以说是一款专业的视频制作工具,软件多用于大型的电影或视频调色时使用。

Axogon Mutator图片

软件特色

1、定向纹理突变

在每个突变步骤中,您可以通过选择16个突变变体之一来选择所需的增强。

2、循环纹理

Mutator制作的所有纹理都将循环运动。这意味着您可以无限播放它们,而在最后一帧之前没有明显的中断。

3、公式编辑器

您可以编辑纹理公式的代码以微调生成的纹理或创建全新的纹理。

4、着色控制

您可以玩纹理着色。如果您喜欢纹理的外观和移动方式,但是不喜欢它的颜色,则可以随时交换,即红色和蓝色分量使纹理看起来不同。

5、纹理集合

程序允许您收集所需的纹理并将其存储在文件中以备将来使用。Mutator的“集合浏览器”窗口将当前纹理集合显示为图标列表。您可以将它们拖放到工作区/从工作区拖放。

6、输出分辨率从小到高清

Mutator可以导出各种分辨率的电影:从用于Web的小型128x96到用于专业高清视频编辑的大高清1920x1080。

7、输出到AVI或QuickTime?

Mutator可以将电影导出为Windows?AVI或AppleQuickTime?格式。

8、无限的导出电影长度

纹理影片长度的秒数受导出文件格式和计算机资源的限制。

9、用字段导出

可选地,Mutator可以导出带有字段的纹理电影,以在专业视频编辑中进一步使用。

10、纹理的独特性

每个生成的纹理都是随机且唯一的。

使用说明

1、基本

纹理生成程序是由Axogon Mutator解释以生成纹理图像的代码。编程语言具有类似于C的语法,但是非常简单。该程序描述了一种必须如何生成输出图像的每个像素的方法。例如,以下程序:

R = 1;

G = 1;

B = 1;

意味着输出图像的每个像素都应为白色,因此此简短程序可产生全白色的图像。但是,让我们从头开始。生成的图像的图像色彩空间是RGBA,其中每个分量都由0.0到1.0的浮点值定义。图像尺寸也不是整数,水平为[0.0 .. 1.0],垂直为[0.0 .. 1.0]。因此,该程序与分辨率无关。实际上,图像是栅格颜色图,但是在程序内部您对其他像素一无所知。程序的每个实例产生一个像素的值。

变量R,G,B和A代表适当的颜色分量。在程序结束时,对于坐标为X,Y的输出像素,它们应具有适当的值。因此,作为输入,我们有X,Y坐标,并且必须为R,G,B,A变量赋值。例如,程序仅由一个赋值R = X组成;产生黑色到红色的渐变,该渐变在图像的左侧是黑色,在图像的右侧是红色。您可以使用这些简单的程序来生成简单的渐变。例如程序

G = 1-sqrt((X-0.5)*(X-0.5)+(Y-0.5)*(Y-0.5));

产生同心的绿色渐变。

2、动画

另一个重要的输入变量是T。它定义当前时间。时间沿着循环从0.0到1.0流动。您可以在表达式中使用T制作动画图像。例如,小程序

R = T;

制作动画图像,该动画图像在第一帧为黑色,而在最后一帧逐渐增加为红色。三角函数对于定期进行颜色更改非常有用。例如,可以以下方式修改上述程序:

R = sin(PI * T);

结果,我们得到了彩色动画,它是红色脉冲(两端为黑色,中间为红色)。如您所见,后一个表达式使用预定义的PI常量。顺便说一句,您可以在PI之后放置任何浮点数以使预乘常数成为常数。例如,PI0.5表示PI * 0.5(一半的PI),PI4表示PI * 4.0等。

3、变数

所有变量均为浮点类型。预定义的变量是R,G,B,A输出分量和X,Y,T,S,F,TB输入变量:

R红色输出组件

G绿色输出组件

B蓝色输出组件

Alpha输出组件

X当前水平坐标,范围为[0..1]

Y当前垂直坐标,范围为[0..1]

T当前影响时间在[0..1]范围内

S时间(以秒为单位)。 S = F / TB

F帧号

TB时基(每秒帧数)

所有其他变量一出现在赋值语句的左侧就会自动声明。例如:

k = X-0.5;

在此行之后,可以在赋值语句的右侧使用变量k,例如:

R = k * k;

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