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为什么光标设计成不对称的?英特尔再次来到科学领域

作者: 来源: 2021-09-13 11:00:13

12月4日,英特尔酷睿产品汇冠微加倍努力科普。

这个科普的问题是:“为什么要把光标设计成不对称的?”

光标可以分为两部分:伞和手柄,每一部分都是左右对称的,但组合起来就不对称了。两个零件的中心轴不完全重合。伞部的斜线角度为45度,但柄部的两条斜线为26.57度,所以两个中轴相差4.07度。很容易看到箭头的尾部向右弯曲。

关伟说:“原因很简单:光标右侧箭头的短线是水平的,可以保证给用户的视觉体验不会太倾斜。虽然箭头的视觉设计并不完全对称,但基本保证了视觉舒适度。哦!”

此外,还有一个美丽的理由。如果指针的手柄设计成中心对称,那么手柄的倾斜度为22.5度,22.5度的tan值约为0.41,这意味着在绘制手柄时,每移动一个像素就会向下绘制2-3个像素。在早期,鼠标图标只是没有抗锯齿的单色图标,所以画出来的字边缘会不均匀,很难看。当设计为26.57度时,tan值仅为0.5。当手柄水平移动时,向下画2个像素就足够了,边缘会很好看。

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