QQ/微信/游戏20年腾讯青春回忆
作者: 来源: 2021-09-23 00:01:10
2018年11月11日是什么日子?99%的人会回答是双十一购物节。但你也知道,这一天也是腾讯成立20周年。
谁能想到,20年前只有两个人的公司,如今已经成为中国市值第一的科技公司,马和他的企鹅帝国的传奇还在继续。今天,我们将回忆陪伴我们走过青春岁月的腾讯。
没有QQ,就没有青春。
对于80后和90后来说,QQ给我们的青春留下了不可磨灭的印记。
1999年,腾讯推出了“山寨”版的ICQ(以色列人开发的互联网直接通讯软件),取名OICQ。
OICQ最早的安装包小于1MB,使用企鹅logo。其主要功能有即时聊天、“中文网页传呼机”(即通过OICQ给BP机留言)、公共聊天室和文件传输。
当时还是英文界面。没有昵称和个性头像,只显示数字。听说当时注册的号码已经天价出售了。
2000年的QQ。
当时的聊天界面。
2000年,OICQ因被ICO起诉侵权,更名为QQ。用户已经可以设置昵称和头像,但是聊天界面还很初级,所以消息要一条一条的发送和查看。
但在当时,这已经是一个很大的进步。两个不认识的人隔着屏幕打招呼,等对方回复。每当他们听到“咳咳”的声音,看到被点亮的头,他们的心就会“扑通扑通”。
2003年的QQ。
在接下来的几年里,QQ界面越来越漂亮,功能也越来越多,包括视频聊天、QQ群、QQ秀等等,至今仍在使用。
视频聊天的功能让原本冰冷的文字变成了有血有肉的图片,拉近了人与人之间的距离,让它们更加真实,而QQ群的功能则让人们找到了大量志同道合的朋友,从而扩大了交友的范围。
2004年4月,QQ注册用户数再创新高,突破3亿大关。同年6月16日,腾讯控股成为首家在香港主板上市的中国互联网公司。
2005年,QQ大大丰富了用户的娱乐功能,推出了QQ宠物、QQ音乐、QQ视频节目等。同时向用户灌输社交圈、社交关系等概念,推出QQ空间。
那时候,了解一个人最好的方式就是看ta所有的谈资、日志、相册。QQ空间就像一本日记,我们把它装扮成致盲致盲,然后记录下自己的喜怒哀乐。
每当那个人出现在《最近的访客》里,我们都甜如蜜.
随着PC的普及,越来越多的人开始注册QQ,腾讯的摊子越来越大,花样也越来越多。曾几何时,点亮图标成为朋友之间的竞争,这是身份的象征。
从那以后,向钻石、q币和代金券收费已经成为惯例。
一排排被照亮的图标令人羡慕。
你为QQ秀填了多少颗红钻?你填了多少黄钻来装饰QQ空间?你为QQ音乐填了多少绿钻?玩QQ游戏收了多少蓝钻?
没有微信,没有大人。
你添加QQ好友有多久了?你有没有注意到,微信出现后,我们使用QQ的次数越来越少,即使我们使用QQ只是为了和一两个朋友保持联系,曾经精心打扮的QQ空间早已被忽略?
上次用QQ空间,是因为QQ被盗。有人用我的QQ随意评论.
2011年1月21日,微信犹如晴天霹雳,让大家对移动互联网有了新的认识。最初微信出现是为了取代手机中的短信和通讯录,现在已经成为我们工作生活中不可或缺的交流工具。
第一代微信界面。
以前觉得微信会取代QQ,但腾讯很聪明,因为它知道不同用户想要什么,然后满足你。
数据显示,1995年后微信基本不用,98%的微信用户是成年人。在QQ社区中,10-29岁的用户占80%。这是为什么?
微信是一个闭环,以熟人社交为基础,强调隐私。打开你的微信数一数,80%以上的人都认识你。
90后崇尚自由,关心精神世界,而QQ则摆脱熟人的束缚,开放社交,可以满足他们释放自我、张扬个性的需求。
除了交流功能差不多,我们主要用微信看微信官方账号、小程序、微信支付、红包、朋友圈。
QQ是用来写空间和玩游戏的。如果有一天你不怎么用QQ了,恭喜你加入成人俱乐部!
没有游戏,就没有腾讯。
既然说到腾讯,就不能不说到它的支柱产业游戏。根据腾讯2017年财报数据,腾讯营收为2377.6亿元,其中腾讯游戏营收达到1179亿元,支撑了腾讯的半壁江山。
这是腾讯游戏首次突破千亿元,也是全球第一家当年营收突破千亿元的游戏公司。
2003年QQ游戏平台的上线,开启了腾讯游戏开端的篇章,《QQ堂》 《QQ幻想》 《QQ宠物》 《QQ音速》承载了很多人的回忆。
真正的转折点是在2008年。今年,腾讯推出了《QQ飞车》 《QQ炫舞》 《地下城与勇士》 《穿越火线》 《英雄联盟》四款游戏,在校园里大受欢迎,大获成功。
当时大学里的男生宿舍和网吧都是废寝忘食的玩家。正是这四款游戏帮助腾讯超越盛大,成为行业第一。
《天天爱消除》、2011年的公测影响了一代人的青春,同时创造了经济奇迹,成为PC上多年来最赚钱的游戏。
随着手机的普及,2013年,腾讯手机游戏平台上线,《王者荣耀》作为第一款产品出现,开启了腾讯手机游戏的时代。
2015年底,腾讯推出《王者荣耀》,各年龄段、各职业的人都玩,小学生是《绝地求生》最忠实的粉丝。
该游戏在2017年为腾讯贡献了291.18亿元,当之无愧的第一
2017年,腾讯宣布与PUBG正式战略合作,获得《绝地求生:刺激战场》在中国的独家代理运营权。
紧接着2018年初,《绝地求生:全军出击》和0103010两款手机游戏上线,引爆了手机游戏市场。不知道这两款游戏给腾讯带来了多少收入,但潜力巨大。
就这样,腾讯凭借强大的学习能力和演技,刚刚击败了如火如荼的盛大网易,占据了游戏的主导地位。
左手社交游戏和右手游戏腾讯不是赢家吗?20年后,你对腾讯的记忆是什么?
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