腾讯成为全球相对较大的游戏公司:营收超过索尼和暴雪
作者: 来源: 2021-12-18 01:00:04
腾讯已经成为全球相对较大的游戏公司:营收超过索尼和暴雪。市场咨询公司Newzoo发布的报告显示,在25家相对较大的游戏上市公司中,腾讯游戏营收再次排名第一。2015年,腾讯游戏相关收入达到87亿美元,2016年增长17%,达到102亿美元。2016年,25家相对较大的上市游戏公司总营收同比增长17%,达到704亿美元。
大型游戏公司不断整合,这种趋势更加明显。前十大公司占行业收入的54%。腾讯拥有《穿越火线》等游戏,还投资了Riot Games、Supercell、Epic Games等公司。腾讯占据全球游戏市场的10%。Supercell是腾讯的子公司,腾讯控制84%的股份。如果算上Supercell的营收,腾讯的市场份额将达到13%。
2016年,整个行业的营收增长主要归功于前十大游戏公司,其业绩增长强劲,营收同比增长24%,达到537亿美元。
一些增长来自收购,比如动视暴雪收购King。尽管如此,大部分增长是以有机的形式完成的,来自于行业内的龙头企业。由此可见,如今的市场领导者具有持续的竞争优势。
如果看排名第11到25位的企业,总营收约167亿美元,基本持平,几乎没有增长。如果看个别企业,它们的“命运”不一样,有的表现不错,有的营收明显下滑。
纯大型手机游戏公司(如格力、工合、Mixi)表现不佳,挺有意思的。传统游戏公司,如Take-Two、Square Enix和育碧表现良好。去年,索尼和动视暴雪分别以78亿美元和66亿美元的营收排名第二和第三。
网易游戏营收同比增长50%,在25家游戏上市公司中增速最快,2016年营收达到42亿美元。手机游戏已经成为网易的增长动力。2月,网易在中国收入较高的5款iOS游戏中占4款;在安卓平台上也占了3款机型,2017年网易应该会继续保持增长趋势。
在网易的手机游戏中,《阴阳师》是自去年9月发布以来最畅销的游戏。可见《阴阳师》可以和腾讯《王者荣耀》(王者荣耀)一较高下。
动视暴雪营收排名第二,同比增长42%,主要是因为公司收购了King,《守望先锋》持续火爆。
在排名前十的游戏公司中,只有任天堂的营收同比下降了6%,营收为18亿美元。《口袋妖怪Go》虽然大获成功,但并没有给任天堂带来多少直接收入。《口袋妖怪》只刺激了其他游戏的销量,比如《口袋妖怪》系列游戏,也增加了任天堂3DS的销量。
任天堂在去年12月推出了备受期待的《超级马里奥跑酷》,在最初的几个月里,这款游戏获得了5000万美元的收入。考虑到游戏下载量大,这5000万美元不算多。在日本,任天堂的新手机游戏《火焰纹章:英雄》(火徽:英雄)表现不错,但在西方并没有得到太多的反响。2016年,Wii U硬件销量迅速下滑,因为任天堂有望推出Switch,而新品终于在今年3月发布。
再看索尼,它是2016年第二大上市游戏公司,营收同比增长33%,达到78亿美元。
Newzoo指出,比较任天堂和索尼2017年的营收趋势很有意思。任天堂专注于移动市场,坚持“付费即玩”的传统模式。与索尼不同,它完全拥抱了游戏机领域的“游戏即服务”模式。比如索尼在PlayStation Now中加入了流媒体产品。