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《伊甸园的骄傲》 7月15日公测新幻想卡牌RPG手机游戏

作者: 来源: 2021-08-14 19:00:44

《伊甸园的骄傲》手机游戏将于7月15日开放测试版。在这次的公测中,游戏进行了充分的优化,包括抽卡体验、抽卡保障门槛和机制,可以让玩家在公测期间有更好的体验。当然,福利活动是不可或缺的。下面我们来看看具体的细节。

公共测试版优化详细信息:

1.优化抽卡体验

作为探险队的领队,丽塔已经感受到领队对拓展探险队的强烈渴望。针对领导提出的以下问题,我们进行了优化调整:

(1)保证阈值过高。

在公测版中,我们会对机制进行如下优化:每次抽卡可获得1pt,当前UP角色可兑换180pt,有助于Leader更快获得喜欢的角色。

(2)抽卡时卡卡明显。

我们将继续优化卡画动画的表现效果,提高画面流畅度。

(3)不能直接跳过抽卡结果。

在公测版中,优化的跳过机制由自动播放改为直接跳过。

(4)优化卡画的动画表现。

我们会在公测版安装新版抽卡性能效果,等待Leader发现一点惊喜。

2.战斗节奏的优化

在领袖的冒险旅程中,我们收到了各种关于战斗节奏缓慢的反馈,并对以下问题进行了优化和调整:

(1)单局战斗时间太长,依然以两倍速度缓慢。

我们在“出发测试”中加入了对抗三倍速的功能,同时对双倍速进行了优化调整。

(2)战斗倍速/跳跃功能按钮不明显。

我们在“穿越天空”的最终测试中调整了【倍速/跳过】功能按钮的显示形式,使其更加直观。

(3)天塔难度副本中单战太长。

我们在“穿越天空”的最终测试中安装了天空塔清扫功能,在日常任务和门店都可以获得天空塔清扫券。

以上所有调整都将反映在公测版中。

3.优化角色形成难度

红魔的强势离不开Leader的支持,我们也收到了角色形成难度的反馈。在公测版中,我们将以活动的形式开始多滴资源的活动,请关注Leader的官方公告内容,不要错过让红人更快成长的机会。

4.其他细节的优化

除了以上,我们还收到了领导的其他建议。经过整理评估,在公测第一版中,我们会对一些问题进行优化。其他反馈也请Leader放心,我们会和R&D团队一起,不断努力,让伊甸园大陆变得更美好。

(1)优化冒险团委托活动的界面展示,满足部分任务的要求和奖励。

(2)在play和function中,点击左上角的小房子按钮,返回主界面。

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