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《武侠外传》给羡慕别人强力的新人扫扫盲!

作者: 来源: 2021-08-05 20:31:28

朋友推荐这游戏的时候看了一眼,呀,这画面跟技能效果很炫呀(原谅我上次玩类似手游还是用诺基亚直板的时候)

之后下载开玩(坑爹的小米,毛线礼包都没有)

从开服玩到现在也了解这游戏了。

《武侠外传》给羡慕别人强力的新人扫扫盲!

先说这游戏玩法吧,怎么玩能让你强力。首先下个九游平台客户端(有不少礼包),之后进新区。首冲有三倍,土豪不差钱肯定充的越多越好,最多了还给翅膀,没钱不充钱也游戏也完全可以玩好,只是在翻拍翻紫装会稍微慢一点儿。进去后一直点右上角美女做任务升级,解开各种功能。

想变得强力呢,无非就是以下几方面:

1.紫装。通过刷精英副本有翻牌机会,不知道v1可以翻两张不,我是v2可以翻两张,虽然几率不比翻一张大多少,但是偶尔第二张还是能翻到的;有紫装了就得强化,强化的越多战力越多,强化十星以上成功率就变低了,二十星以上就是烧银子烧强化石了(成功率大概在平均3次成功一次,运气背了连着七八次失败也是有的);

接着呢就是洗练,这也是个烧银子的地方,同一件装备洗的黄的跟紫的属性越多战力也就越高;五十级以前一般不会碰到实力不够刷对应精英boss的情况,如果真碰到了,没办法了也可以刷普通副本,虽然掉紫装几率相当低,运气好三四十次可能会掉一件,我掉过两次。

2.自然是侠客。侠客的星级越高,战力越强,同样五星的战力也是有差别的,上官丛雪就比厉胜男要强一些。上线后第一件事就是关注下侠客能免费刷了不。大多数人带的都是五星的,如果你能得到个6星的,那么恭喜你你比百分之九十五的人运气都好,所以如果你没有一掷千金(rmb)的豪气千万别去砸侠客(起码目前的形势来看)。侠客的修行啊,修炼啊,能学都学。

3.任务升级。我现在的习惯是每晚十二点一过就躺床上把能做的任务都做了,主线任务直到美女变成升级,日常任务做完并且都是用星星(元宝)提升到五星的,会送宝箱。江湖行做完。主要是提取每日修炼的经验一定要双倍提取,这是后边主要经验来源。

这里告诉新人下,做主线任务要求都是进副本,普通副本必须通过,精英副本一般进去了也过不了,既然过不了就不用浪费时间,进去之后直接点左上角退出,不但任务完成还省时间还不花费体力(普通副本必须通过),任务做完后,还有多余的体力就扫荡普通副本去,定好次数,因为可以离线扫荡,就可以直接退出游戏了。

4.各种玩法。现在登陆礼包呀,签到呀都有,每天第一件事就是看哪个地方闪打开先解决了。任务做完后就是玩法,这个里面内容比较多,不了解就看说明,点左上角的问号。如果你想强力,那就把这些都做完。

多人副本,世界boss,论武3v3,地宫,金鹏王朝神马的都做了。因为太繁杂,就不细说了。提醒几点,多人副本前边都可以直接加离线队友过去,45以上就不行了;守护公主加在线队友奖励会多点;竞技场尽量往前排,每日声望奖励会多一点,但也给自己留点后路,不要排到太前,结果发现周围的都打不过;

3v3选挑战强者,不要弱者;扫荡江湖一定要做,先进困难的,一次过不去再试一次,实在不行再进普通,再不行进简单的,给的招式碎片很有用;晚上八点的帮会战或阵营战会给荣誉,用荣誉换日月。

5.星石。每天做各种活动给的星石袋子开星石,然后镶嵌,升级。随着等级提高,孔会越多,把两个星图的孔都镶嵌了,再把每个石头尽量升级,元宝多也可以适当花元宝砸。

6.武功。武功主要就是靠真气了,真气够就升级。特殊技能是收集技能书升级。招式是参加横扫江湖开的招式碎片加上抢夺的碎片合成再融合,之后吞噬招式升级。每天先横扫完江湖,再把宝盒都开了,然后差哪个碎片抢夺哪个碎片;

记住,首先抢星级高的碎片,因为越抢夺到后边安排给你的对手越厉害;三级招式需要的碎片比较多,如果三级宝盒少的话就先别开宝盒,因为你开了碎片差得多,实力不够抢不到,留着就只有被抢了。

再就是我今天才发现的各种礼包,没事到游戏官网看看有啥礼包能领就领。总之呢,这个游戏想强力不在于你花的钱多少(几百块以上另说),而在于你用心多少。每天能做得任务玩法都做了,就算运气再背翻不到紫装你也会比别人厉害。

最后点评下这个游戏。

画面技能制作精良,比较好。小细节方面做的也比较”良心”,比如进副本刷不过去退出来后不扣体力跟次数,装备强化的成功率相比还算较高,失败了除了扣点钱不会爆你装备,卖了还能换回来些强化;

强化装备不需要花rmb买道具,进多人副本中途退出了也不会扣你次数,扫荡可以直接定个次数下线就继续了,送元宝比较多...想想充钱一块钱10个元宝,但是游戏每天登陆送元宝啊,刷普通副本给星星啊,酒啊,这些道具的,你会觉得这游戏还是很”良心“的。

说说游戏最大的缺点吧,一个是没有拍卖系统。我觉得一个手机游戏没有拍卖系统会减少五分之一的乐趣。想想翻紫装跟刷好侠客的艰辛,结果幸运的同一件紫装好几件只能扔掉,不幸的死活就是刷不出来,不能物以致用,这是多么反人类的缺点。

再减少五分之二乐趣的缺点是这游戏傻瓜程度太高了。最大缺点是没有职业区分,大家的发展都一模一样,无所谓发展路线不路线,技能自始至终也就那几种,没有自主搭配;其他的自动寻路,托管挂机打怪等等,尽管第一眼觉得技能很绚丽,但是玩到现在感觉更多时候是在傻傻的看一个重复的广告,游戏代入感实在太少。

再减少五分之一乐趣的是玩家互动做得不够好,仅有的互动就是3v3,竞技场,多人副本跟野外战场,前边三个其实都是无奈的互动,3v3阵营战这些都是随机分配的,没有自主选择性。野外战场都懒得说了,什么玩意儿,我先后进去了三次被虐了三次,这tm实在不能叫互动。

还有个必须吐槽的地方就是侠客。尼玛设计了那么多侠客,经常露面的却总是那么十来个。六星的都是凤毛麟角,你不放出来你摆那么多侠客都是概念产品啊?当然,如果说这样做还有个优点是不会让rmb跟fr玩家差距小还能接受,那你在那里标个“高概率认识6-9”纯粹就是在跟广大玩家说,“我纯粹就是逗你玩”。

总之呢,这游戏最大缺点是游戏乐趣体验实在一般,虽然星石侠客坐骑以及多种玩法系统比较多样,但是纯粹是在用多种方法堆战力数字而已,大家比的也单纯是这个数字的大小,本质上来说太单调。
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