- 游戏介绍
- 游戏截图
腾讯是《狂野格斗游戏》的代理商。加入野外格斗游戏,三分钟后享受atrix。它基于各种快乐和减压模式。随时来找朋友玩黑。
游戏攻略
《荒野乱斗》是一款高空射击游戏,融合了流行的MOBA和吃鸡。5-10分钟一局,多种模式欢乐减压。
比如宝石争夺战,双方队伍各限三人,目标是争夺随机出现在地图中央的宝石。先收集10颗宝石,坚持15秒,哪一方能赢。
另外《荒野乱斗》有野决斗模式,类似于吃鸡,会有缩小的毒圈,每局只有10人参与战斗。
游戏特色
狂野格斗游戏是由芬兰Supercell开发的团队竞技类手机游戏。在游戏中,玩家将在荒野中操作各种英雄,并根据不同的地图机制进行竞争。
比如在3v3的宝石争夺战中,你需要和队友一起努力,尽可能多的获得宝石,并且坚持到最后。
在Show down单人模式下,需要击败其他九个对手,成为最终赢家(2018年5月更新后,Show down增加了Duo模式)。
狂野格斗游戏以美式艺术风格为主,由Supercell专业画师为角色和游戏场景设计创作。
游戏评价
MOBA和吃鸡的五分钟游戏
《荒野乱斗》并不是Supercell尝试做减法的第一款游戏。事实上,在他们最后的《皇室战争》中,MOBA和卡牌融合得很好,玩家只需要一只手就能在不到5分钟的时间内完成游戏。
《荒野乱斗》也继续这种简化的操作。正式进入游戏后,界面上只有移动、攻击、放大三个按钮,没有装备和卡牌元素,也就意味着你不用研究任何组装组合,大部分玩家基本都能看懂。
在玩法上,《荒野乱斗》与其说是俯视角度的射击游戏,不如说是融合了MOBA、吃鸡等热门游戏的元素。Supercell依然提倡短平快打5-10分钟,这一点在《荒野乱斗》的地图比例和游戏设计中都有体现。
比如最常见的宝石争夺战,双方队伍各限三人,目标是争夺随机出现在地图中央的宝石。哪一方先收集10颗宝石并坚持15秒就能赢,但如果你的角色被对方杀死,宝石会当场掉落,再次被队友捡起来是可以的,但也可以被对方拿走。
另外《荒野乱斗》有一个模式叫“野决斗”,类似于吃鸡,会有一个缩小的毒圈。但是,相比《绝地求生》年100人参战,《荒野乱斗》年吃鸡的格局显然要小很多。——年参加战争的只有10个人。即使是两个人的团队,也只是把10个人分成5个团队。
你可能会想,这种小规模的战斗是如何体现出竞争感和趣味性的呢?但其实你可以换个角度思考这个问题:——你演MOBA吃鸡最刺激的部分是什么?
其实不管是MOBA还是吃鸡,这些比赛基本上都有三个阶段:“前期训练-中期小打小闹-后期集体作战”。大部分玩家会觉得“最刺激的部分”,基本上是后期“集体战斗”的部分,但每次新游戏开启,前中期的开发和训练都是不可或缺的。
比如在Dota和《王者荣耀》中,必须从推线、打野和拉平开始;在30-45分钟的游戏里吃鸡也需要花大部分时间跑图拿装备。
但是如果我只是简单的体验一下后期“最刺激的部分”呢?为了实现这个目标,不难理解Supercell会选择现在的设计。
在更短的时间内满足同样的乐趣
为了突出清爽感,《荒野乱斗》选择剪掉了MOBA和吃鸡游戏的“前中部分”,拉出了最能带动玩家情绪的“后半部分”。——这部分着重于近距离对抗、快速反馈和高频操作,这基本上和《荒野乱斗》里的每一场比赛都分不开。
这时候你应该能明白为什么Supercell把地图做得这么小,为什么它没有装备或者等级之类的元素,但你还是会愿意在工间休息和饭后花5-10分钟打几局宝石格斗。
类似吃鸡模式的毒环设置
因为玩家每开始一场游戏,就能立刻感受到MOBA和吃鸡游戏的“闷”,而且最多需要5分钟。调性异常契合手机平台,非常适合打发时间。
前面我们说过,Supercell擅长打造休闲竞技体验,但本质上,他们真正在做的其实是吸收当代最流行的游戏类型的优势,进行组合和改造。也许这些元素不是Supercell首创的,但总能找到最适合手机平台的展示形式。
为了进一步加强竞争意识,《荒野乱斗》还借鉴了MOBA手游中一些常见的设计,比如“藏草自动隐身”,要求你预测对方的位置;普通攻击和大招都有冷却时间,也就是说没脑子按攻击键肯定会被利用。
同时,由于没有等级、装备等前中期训练概念,玩家在对抗中使用的英雄人物自然成为影响战局走向的关键之一。
《荒野乱斗》英雄设定稿。图片来自:边缘
目前Supercell已经为《荒野乱斗》推出了70多个英雄角色,不同的英雄有不同的定位。比如一开始玩家使用的炮手雪莉,基本上就是一个边跑边打的万金油战士,然后可以解锁其他定位英雄包括坦克、治疗者、投掷者。
同时,英雄人物也是《荒野乱斗》的主要支付点。虽然其中一些是免费获得的,但许多是必须用氪金开箱获得的。我猜平衡肯定会是未来游戏运营的核心。
通行证奖励机制类似战斗通行证
幸运的是,《荒野乱斗》也参照《堡垒之夜》的“战斗通行证”引入了一个名为“荣誉之路”的激励机制。这意味着你玩得越多,你将获得越多的奖励,这对免费玩家来说是一个福音。
寻找下一个爆炸游戏的超级细胞
《荒野乱斗》的预热时间比很多人想象的要长。Supercell早在2014年就已经为这款游戏成立,其首次公开亮相是在2017年6月。但是在过去的18个月里,这款游戏只在加拿大等少数地区进行了小范围的测试,最近也只能算是在全球范围内正式上线了。
正因如此,《荒野乱斗》成为了Supercell历史上最长的游戏。
《荒野乱斗》原本是一款竖屏游戏
与一年前的beta版相比,《荒野乱斗》官方版做了很多改动,最明显的无疑是交互层面。记得去年直播的时候,还是一款类似《皇室战争》的纯竖屏游戏,甚至底部只有一个操作按钮,但现在正式版改成了横屏设计,因为“一键搞定一切”的交互方式,让里根根本不可能在俯视的角落里拍摄游戏。
这些调整和修改导致《荒野乱斗》错过了最佳上架时间。三四年前研发阶段想到的很多游戏,比如吃鸡模式,现在已经很普遍了。
玩家的口味也在发生变化,一个明显的趋势是手机游戏玩家对重磅游戏的接受度越来越高。对于那些习惯玩《王者荣耀》、《绝地求生》甚至《堡垒之夜》的玩家来说,能尝试一个节奏更快但玩法更简单的《荒野乱斗》多久?这也在考验Supercell的可持续运营能力。
外部竞争对手也给Supercell带来了压力。2016财年,公司将《精灵宝可梦 Go》的景气度作为业绩增长停滞的原因。众所周知,这家芬兰游戏工厂的核心营收,很大一部分还是来自于已经运营很久的《部落战争》。
或许Supercell想要的不仅仅是一款“好玩”的游戏,而是一款可以成为《部落冲突》和《皇室战争》的爆款作品,被大众用户认可。