- 游戏介绍
- 游戏截图
游戏依旧延续了Ketchapp的传统做法,将市面上比较受欢迎的游戏玩法进行变通,制作成为一款新的游戏,风格清新、玩法简单不过要想获得个好成绩却非常的困难,不妨来看看其中的新内容吧。
特色
在经历了几款质量的作品后Ketchapp水平又有了一定的恢复,本作在App Store的评分也出现了大量的4星以上,对于一款休闲游戏来说这个评价已经算是相当不错的了,风格也一如既往的继承了Ketchapp卡通风趣的特点,清新唯美的背景着实令人着迷,一名大腹便便的忍者出现在我们的面前,令人实在不敢相信他是一名忍者,当然既然能当得上忍者自然有其绝招,在自己的脚下装一个弹簧,再利用自己的体重把自己弹起,这样比别的忍者跳得还高,只是胖忍者兄,你似乎没有考虑到怎么去控制这飞行的力道呀。
当看到游戏名字《忍者弹弹弹》时我还以为这是一款跳跃躲避类的游戏,还好在经历了众多Ketchapp作品之后,必然知道开发商会以跳跃这个题材为核心另辟蹊径,游戏的原理是胖忍者由于身材问题只能利用弹簧来进行弹跳,下压的力度有多大,跳得就有多高多远,目的并不是为了杀敌或者潜入敌人的城堡,而是在一个又一个细细长长的平台上落地,整个游戏过程就是如此反复循环。
只要按着屏幕就可以将弹簧压下,按住屏幕的时间越长,起跳的距离与高度就越远,难点在于这些平台之间的距离、高度不一,加之落地后距离上还会有前后的偏差,而这个弹簧又没有一个标准的力道准则,可能跳的太近太矮够不到平台,也可能力道过猛超过了这些平台。无论哪一种情况胖忍者的下场都只有堕崖的份。可以说胖忍者的智商是有了,可是身手还是不行啊,谁说智商就硬伤的?身材才是硬道理。
游戏的感觉上和Ketchapp去年的另一款作品《英雄难过棍子关》差不多,均是需要玩家凭借手感、判断以及一点点运气才能拿到高分的游戏,连续跳了几次后总是以0分掉下悬崖而终结,给人的感觉就是虐,还是那种虐得你一点脾气都没有的,越过一个平台就会获得1分,两个平台就是两分,跨过的平台越多获得的分数就越高,虽说长距离跳跃看似非常没有谱,不过与近距离跳跃比起来似乎感觉上难度是差不多的,而且搏一搏还能破纪录呢。
与以往的作品一样游戏的背景会随机变换,有高原、雪山、沙漠等等场景切换,在这种风景中进行忍者训练也是一件颇为写意的事情。对于Ketchapp的游戏我已经没有什么好说的了,虐并快乐着,就那么简单,喜欢的玩家速来挑战吧。