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软件大小:4.4 MB

软件语言:中文

软件授权:免费软件

软件类别:动画制作

软件等级:

更新时间:2021-06-22

官方网站:https://www.solves.com.cn/

应用平台:Windows7, Windows10, WindowsAll

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Anim8or是一款3d建模工具,软件中有非常多的建模功能,可以让用户自由发挥制作出自己需要的模型,自由的对模型进行旋转、缩放和放大等操作,更容易进行模型的制作。在软件中用户还能进行模型的导入,支持3ds、obj、stl等各种格式的模型,在导入后可以对模型进行编辑修改。

Anim8or图片1

软件介绍

Anim8or(3d建模软件)是一款出自国外的优秀的建模工具,通过该建模工具我们可以手动建模,还可以将3ds、obj、stl等3D模型文件进行导入修改,兼容性好,识别文件类型高,总的来说功能非常的强大。

软件特色

Anim8or图片2

1、允许直接创建动画。

2、您可以直接在计算机屏幕上交互式创建和编辑对象,图形和场景。

3、基本界面与大多数3D动画和CAD程序类似。

4、您可以使用普通的电脑鼠标或平板电脑控制您工作的各个方面。您可以通过单击工作的各种视图来选择并拖动,旋转,缩放和放置对象。有两个工具栏可供常用任务使用。屏幕顶部的按钮具有用于整个Anim8or的常规命令的按钮,而左侧的则允许您更改当前正在使用的编辑器中常见任务的操作模式。通常的菜单是用于较少使用的任务。

5、您可以控制对象的视图,以查看它们 从前,左,上,后,透视等方面的显示方式,并且可以在屏幕上显示多个视图或单个视图。

6、有四位编辑。

1)首先,有一个对象编辑器用于构建(大部分)静态对象。这是您创建和优化3D世界的基本模型的地方。

2)其次,有一个人物或角色编辑器。您可以通过将连接的骨骼连接在一起并将对象附加到它们来定义要动画的角色的结构。你可以给每个关节不同的方式让他们移动和限制范围,就像你的肘部或肩膀只能以某种方式移动一样。

3)第三,有一个动作或序列编辑器。在此定义运动的各个部分,例如一个步行循环。然后这些可以在场景编辑器中链接在一起以获得更长的序列。

4)最后,你将你的最终场景放在场景编辑器中。在这里,您将对象和Anim8or的其他部分构建到最终的“世界”中。您可以控制它们的移动方式以及相机所在的位置。你也可以给现场各种灯光。

7、创建模型或场景后,您可以渲染高质量的.jpg, .bmp和.png图像以及.avi影片,并将它们保存到磁盘供以后使用。

8、最后,您可以将Anim8or用于3D打印对象。

软件功能

Anim8or图片3

1、3D Modeler - 创建和修改3D模型。内置基元,如球体,圆柱体,柏拉图固体等; 网格编辑和细分; 花键,挤出,车削,改性剂,斜面和经纱。

2、TrueType字体支持 - 适用于任何TrueType字体的2D和3D拉伸文本。

3、基于OpenGL的实时操作。

4、导入和修改.3DS(3D Studio),.OBJ(Wavefront)和.STL(3D打印)对象文件。

5、导出.3DS,.OBJ和.stl文件。

6、联合字符编辑器。

7、逆运动学。

8、变形目标。

9、消除锯齿软件渲染器,用于高质量,高质量图像。

10、创建3D场景和动画并输出.AVI电影文件,.JPG,.PNG和.BMP图像。

11、支持纹理,凹凸贴图,柔和阴影,聚光灯,雾等等。

12、.JPG,.PNG,.GIF和.BMP格式文件的纹理支持。

13、OpenGL着色器用于逼真的预览。

14、脚本语言。

15、插件用于参数化形状,对象导出,编辑工具。

使用教程

基本的想法是,从一个立方体开始,在每个轴上分成少量的切片,形成一组连接的小立方体。 然后你移动顶点来重塑立方体的形状,并挤出更多的立方体,直到你已经建立了一个非常简单的块状图形,近似于你想要建模的形状。 然后使用曲面细分和平滑,你可以创建平滑的曲面,几乎可以按照你能想象的任何基本形状。 你可以控制角的锋利度,这样一切就不会像PlaySkool玩具一样,最终看起来。

从对象编辑器中开始,正面视图填满屏幕。 添加一个立方体,双击它,显示它的属性对话框。 将X、Y、Z轴的分割数设置为3、4、1,将轴的大小设置为30、40、10单位。 关闭对话框,使用Build->ConverToMesh菜单命令将立方体转换为网格。 右边的图像是结果的线框Ortho视图。

这个立方体将构成制作手掌的基础。 你将从边缘挤出手指和拇指。

现在你将切换到点编辑模式,大部分工作将在这里完成。 这也将屏幕切换到线框,并显示单个点,以及更容易编辑。 确保你在前视图中。 切换到点模式并拖选 。 拖动选择模型左边缘上的下一个点。 由于您使用的是拖动选择,所以前面和后面的点都会被选中。 然后切换到移动模式,如图所示,稍微向上和向左移动点。 继续沿着左边缘将点向外移动,形成一条曲线,如图所示。 这将是手的外缘,远离拇指。

小心不要移动顶行的任何点!  这些点将在稍后被挤出,形成手指。 如果你稍微移动它们,那么你的手指就无法正常形成。

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