软件大小:43.9 MB
软件语言:中文
软件授权:免费软件
软件类别:图像其它
软件等级:
更新时间:2021-08-17
官方网站:https://www.solves.com.cn/
应用平台:Windows7, Windows10, WindowsAll
- 软件介绍
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world machine(3d Terrain Mapping Software)是一款专业的3D地形制作软件,以强大的功能帮助用户更快地创建CG景观。该软件包含侵蚀、热侵蚀、海岸侵蚀、降雪模型等。在制作自然景观时会更加逼真,并且通过选择器处理高程、坡度、噪点等纹理,非常适合制作游戏等建模需求。
软件介绍
使用工具创建CG风景,然后导出到Unity、UE4或你喜欢的3D工具。近十年来,世界机器一直是3D艺术家的地形生成工具。超过8000名客户选择WM为3A游戏、视觉效果或自己的作品创建地形。
软件特点
1.形状如果需要,可以导入手绘模型,也可以在World Machine中完全设计。你有很多工具来驯服那些狡猾的分形生成器。
从文件加载或使用我们的工具来引导山脉
细节带有分形噪声,然后侵蚀结果
画出主要河流的位置,让它们雕刻山谷。
70多种工具可供您使用。
2.纹理
利用蚀刻过程中收集的信息,创造出出色的纹理。
使用我们的一些内置宏和预设,你可以很快得到好的结果,或者研究和创建自己的复杂纹理网络。
无论是基于大纹理还是碎片贴图,你都会为地形模型创建一些很棒的纹理覆盖。
3.使用
只需几个简单的步骤,就可以将其导入到3D应用程序中。我们为最流行的软件提供工作流程指导。
导出网格,高度图,巨型纹理风格位图,splat或权重图。
也许有一些植被分布或特殊区域.可能性是无穷的。
4.快速程序地形
一整套程序工具可以从头开始创建地形。或者从文件加载作为起点。
5.画河山
通过控制工作模式和位置来驯服程序
6.模拟自然
模拟真实世界:侵蚀、堆积斜坡、雪.让我们为你照顾大自然的影响。
7.基于图形的工作流
通过将设备节点连接在一起对地形进行无损编辑
8.质地更好
超出高度和坡度控制的复杂配色方案
9.导出到Unity、虚幻引擎、Maya和3DSMax.
导出地形以使用高度场、网格、纹理、权重图等。几乎适用于任何3D软件或游戏引擎.
软件功能
首先,程序地形创建
1.强大的分形
基于分形噪声的地形是计算机图形学的主干.但通常,它们看起来太相似,难以控制。
世界机器的分形生成器使您能够创建非常独特的地形类型和风格,从现实到难以置信的风格化。从基于噪声的典型地形到极其独特的局部空间分形,一切皆有可能!
第二,基于图形的界面
程序化地形不是通过绘制草图来创建的,而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过控制地形创建过程,您可以在不损坏的情况下修改地形,并随时更改任何规则。
1.蓝图、宏和组
有时基于图形的界面会变得混乱。世界机器可以帮助您理解的强大工具包括:
分组-分类、标记和分类设备
蓝图-轻松添加常用的设备集
宏-功能极其强大的设备,可以将整个设备网络抽象为单个设备。
第三,引导和素描
1.布局
布局允许您通过指定内容和位置来控制流程区域。
你可以画出每个大陆的轮廓,指出你应该住在哪里的山或山谷,或者在地形中放置道路和河流。
2.河
World Machine的新河流工具使您能够绘制河流草图,并自动创建地质上精确的要素,如曲折、波纹池序列和逼真的山谷墙。
第四,模拟自然
1.强侵蚀模型
自然界不是完美的分形。世界机器提供了强大的自然效果工具来帮助创建逼真的地形。
流基侵蚀会在足够的时间内形成沟壑并带走整个山脉,而热侵蚀会破坏悬崖表面并在其下堆积堆积堆积岩屑斜坡。
2.从大海到雪峰
世界机器还提供了其他几种专业的自然效果。
海岸侵蚀迅速形成了海滩和近岸区域。它还可以导出一组方便的遮罩来帮助纹理化各个区域。
降雪模拟地形上降雪的累积。雪会在软功能下堆积,掩埋你的地形。
动词(verb的缩写)织构化
1.高级选择工具
传统上,地形纹理映射通过使用高程和坡度约束来控制纹理的生成位置。
世界机器为您提供了一套更丰富的遮罩工具,可以通过以下方式引导纹理:
基本选择器:高程、坡度和噪声
高级:表面凸度、相对高度和粗糙度
自然过滤输出:侵蚀、距骨沉积等。
是时候超越基于高度和坡度的纹理分布了。
2.世界机器支持两种主要纹理方法的导出:
重量图
权重图(也称为splat-maps)是一组一个或多个RGBA位图,其通道充当标准化权重并控制世界上任何给定位置的纹理渲染。
世界机器的所有选择和遮罩工具都可以直接用于创建权重图。此外,特殊的Splatmap转换器设备将确保您的重量图通道根据您的偏好进行标准化和混合。
巨大的纹理
宏纹理允许你创建一个纹理位图,包含世界上每个点的颜色和其他信息。
这种方法特别适合专业版的瓦片输出功能,可以将地形和纹理导出为一组瓦片,每个瓦片包含一部分世界。
第六,导出你的创作
1.平铺地形(仅专业版)
将一个大的区域导出为一组块,这样您就可以创建一个大的世界,这个世界太大了,无法创建或存储为单个文件。
2、行业标准导出格式
无论是为游戏、故事片还是可视化创建地形,您都可以从世界机器导出艺术资产。
将地形导出为高深度的高度场或栅格OBJ
导出各种图像格式的颜色和法线贴图
世界机器兼容游戏引擎,如Unity、虚幻引擎、亚马逊伐木场、Crysis引擎等。
当然,也可以随时导出到自己喜欢的3D渲染包,比如Maya、3DSMax等。
安装方法
1.下载并解压得到世界机器pro源文件;
2.双击“WMDEV4008_Professional.exe”根据提示开始安装;
3.选择安装路径;
4.耐心等待安装;
5.安装完成
导出到Unity
世界机器需要以下步骤:1、设置一个高度输出,并将要导出的地形连接到设备的输入端。
2.在文件输出设备中选择导出格式,并使用RAW16格式。
3.导出所有文件,文件菜单中的导出地形文件选项可同时执行这两项操作。
Unity很容易导入地形,只需遵循以下步骤:
1.从地形菜单中,选择创建地形
2.再次从地形菜单中选择导入高度场
3.默认情况下,Unity认为8位和16位raw只使用。RAW扩展名,而世界机器使用. r16。将导入过滤器更改为“所有文件”,然后导航到保存导出的. r16文件的位置。
4.在“导入”对话框中,确保深度为16位,字节顺序更改为“窗口”,然后单击“导入”
常见问题
1、未加载或启动时崩溃
这通常是由路径或权限问题引起的。打开“% app data % \ world machine standard | professional”,然后删除其中存在的文件world.ini。
触发世界机器的重装,经常解决路径问题。
2.Nvidia显卡显示错误
由于未知的原因,根据驱动程序版本,N卡有时会与世界机器有问题。
症状可能包括无法看到分辨率大于10241024的地形纹理。
您可以通过从“管理3D设置”区域选择“3D应用程序-视频编辑”作为全局设置来更改nvidia控制面板中的设置,从而解决此问题。
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