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软件大小:43.9 MB

软件语言:中文

软件授权:免费软件

软件类别:图像其它

软件等级:

更新时间:2021-08-17

官方网站:https://www.solves.com.cn/

应用平台:Windows7, Windows10, WindowsAll

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world machine(3d Terrain Mapping Software)是一款专业的3D地形制作软件,以强大的功能帮助用户更快地创建CG景观。该软件包含侵蚀、热侵蚀、海岸侵蚀、降雪模型等。在制作自然景观时会更加逼真,并且通过选择器处理高程、坡度、噪点等纹理,非常适合制作游戏等建模需求。

软件介绍

使用工具创建CG风景,然后导出到Unity、UE4或你喜欢的3D工具。

近十年来,世界机器一直是3D艺术家的地形生成工具。超过8000名客户选择WM为3A游戏、视觉效果或自己的作品创建地形。

world  machine截图

软件特点

1.形状

如果需要,可以导入手绘模型,也可以在World Machine中完全设计。你有很多工具来驯服那些狡猾的分形生成器。

从文件加载或使用我们的工具来引导山脉

细节带有分形噪声,然后侵蚀结果

画出主要河流的位置,让它们雕刻山谷。

70多种工具可供您使用。

2.纹理

利用蚀刻过程中收集的信息,创造出出色的纹理。

使用我们的一些内置宏和预设,你可以很快得到好的结果,或者研究和创建自己的复杂纹理网络。

无论是基于大纹理还是碎片贴图,你都会为地形模型创建一些很棒的纹理覆盖。

3.使用

只需几个简单的步骤,就可以将其导入到3D应用程序中。我们为最流行的软件提供工作流程指导。

导出网格,高度图,巨型纹理风格位图,splat或权重图。

也许有一些植被分布或特殊区域.可能性是无穷的。

4.快速程序地形

一整套程序工具可以从头开始创建地形。或者从文件加载作为起点。

5.画河山

通过控制工作模式和位置来驯服程序

6.模拟自然

模拟真实世界:侵蚀、堆积斜坡、雪.让我们为你照顾大自然的影响。

7.基于图形的工作流

通过将设备节点连接在一起对地形进行无损编辑

8.质地更好

超出高度和坡度控制的复杂配色方案

9.导出到Unity、虚幻引擎、Maya和3DSMax.

导出地形以使用高度场、网格、纹理、权重图等。几乎适用于任何3D软件或游戏引擎.

软件功能

world  machine截图

首先,程序地形创建

1.强大的分形

基于分形噪声的地形是计算机图形学的主干.但通常,它们看起来太相似,难以控制。

世界机器的分形生成器使您能够创建非常独特的地形类型和风格,从现实到难以置信的风格化。从基于噪声的典型地形到极其独特的局部空间分形,一切皆有可能!

第二,基于图形的界面

程序化地形不是通过绘制草图来创建的,而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过控制地形创建过程,您可以在不损坏的情况下修改地形,并随时更改任何规则。

1.蓝图、宏和组

有时基于图形的界面会变得混乱。世界机器可以帮助您理解的强大工具包括:

分组-分类、标记和分类设备

蓝图-轻松添加常用的设备集

宏-功能极其强大的设备,可以将整个设备网络抽象为单个设备。

第三,引导和素描

1.布局

布局允许您通过指定内容和位置来控制流程区域。

你可以画出每个大陆的轮廓,指出你应该住在哪里的山或山谷,或者在地形中放置道路和河流。

2.河

World Machine的新河流工具使您能够绘制河流草图,并自动创建地质上精确的要素,如曲折、波纹池序列和逼真的山谷墙。

第四,模拟自然

1.强侵蚀模型

自然界不是完美的分形。世界机器提供了强大的自然效果工具来帮助创建逼真的地形。

流基侵蚀会在足够的时间内形成沟壑并带走整个山脉,而热侵蚀会破坏悬崖表面并在其下堆积堆积堆积岩屑斜坡。

2.从大海到雪峰

世界机器还提供了其他几种专业的自然效果。

海岸侵蚀迅速形成了海滩和近岸区域。它还可以导出一组方便的遮罩来帮助纹理化各个区域。

降雪模拟地形上降雪的累积。雪会在软功能下堆积,掩埋你的地形。

动词(verb的缩写)织构化

1.高级选择工具

传统上,地形纹理映射通过使用高程和坡度约束来控制纹理的生成位置。

世界机器为您提供了一套更丰富的遮罩工具,可以通过以下方式引导纹理:

基本选择器:高程、坡度和噪声

高级:表面凸度、相对高度和粗糙度

自然过滤输出:侵蚀、距骨沉积等。

是时候超越基于高度和坡度的纹理分布了。

2.世界机器支持两种主要纹理方法的导出:

重量图

权重图(也称为splat-maps)是一组一个或多个RGBA位图,其通道充当标准化权重并控制世界上任何给定位置的纹理渲染。

世界机器的所有选择和遮罩工具都可以直接用于创建权重图。此外,特殊的Splatmap转换器设备将确保您的重量图通道根据您的偏好进行标准化和混合。

巨大的纹理

宏纹理允许你创建一个纹理位图,包含世界上每个点的颜色和其他信息。

这种方法特别适合专业版的瓦片输出功能,可以将地形和纹理导出为一组瓦片,每个瓦片包含一部分世界。

第六,导出你的创作

1.平铺地形(仅专业版)

将一个大的区域导出为一组块,这样您就可以创建一个大的世界,这个世界太大了,无法创建或存储为单个文件。

2、行业标准导出格式

无论是为游戏、故事片还是可视化创建地形,您都可以从世界机器导出艺术资产。

将地形导出为高深度的高度场或栅格OBJ

导出各种图像格式的颜色和法线贴图

世界机器兼容游戏引擎,如Unity、虚幻引擎、亚马逊伐木场、Crysis引擎等。

当然,也可以随时导出到自己喜欢的3D渲染包,比如Maya、3DSMax等。

安装方法

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1.下载并解压得到世界机器pro源文件;

2.双击“WMDEV4008_Professional.exe”根据提示开始安装;

3.选择安装路径;

4.耐心等待安装;

5.安装完成

导出到Unity

世界机器需要以下步骤:

1、设置一个高度输出,并将要导出的地形连接到设备的输入端。

2.在文件输出设备中选择导出格式,并使用RAW16格式。

3.导出所有文件,文件菜单中的导出地形文件选项可同时执行这两项操作。

Unity很容易导入地形,只需遵循以下步骤:

1.从地形菜单中,选择创建地形

2.再次从地形菜单中选择导入高度场

3.默认情况下,Unity认为8位和16位raw只使用。RAW扩展名,而世界机器使用. r16。将导入过滤器更改为“所有文件”,然后导航到保存导出的. r16文件的位置。

4.在“导入”对话框中,确保深度为16位,字节顺序更改为“窗口”,然后单击“导入”

常见问题

world  machine截图

1、未加载或启动时崩溃

这通常是由路径或权限问题引起的。打开“% app data % \ world machine standard | professional”,然后删除其中存在的文件world.ini。

触发世界机器的重装,经常解决路径问题。

2.Nvidia显卡显示错误

由于未知的原因,根据驱动程序版本,N卡有时会与世界机器有问题。

症状可能包括无法看到分辨率大于10241024的地形纹理。

您可以通过从“管理3D设置”区域选择“3D应用程序-视频编辑”作为全局设置来更改nvidia控制面板中的设置,从而解决此问题。

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