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DirectX12.0

软件大小:92.4MB

软件语言:简体中文

软件授权:官方授权

软件类别:免费软件

软件等级:

更新时间:2020-11-10

官方网站:

应用平台:WinAll

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DirectX12.0是微软公司开发的多媒体编程接口,即计算机功能插件。它主要提供3D动画和声音优化,可以有效降低CPU/GPU过载,优化游戏画面。它是计算机不可缺少的插件,必要时可以下载!

DirectX12.0功能和特点:

1.新功能

dx12最重要的变化是较低水平的API,这与AMD地幔相似。它在硬件抽象层上比以往任何时候都更深入,同时可以减少CPU和GPU的过载。

它包括:应用程序可跟踪的GPU管道、控制资源状态转换(如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、减少API和驱动程序跟踪、可预测属性等。

另外,dx12大大提高了多线程的效率,充分发挥了多线程硬件的潜力。Dx11在这方面受到CPU性能的严重限制,主要是因为它不能有效地利用多核。

微软声称,微软对多核CPU的利用率几乎是完美的线性增长,也就是说,4个内核可以接近单核的4倍。

另外,在渲染管道、渲染特性、资源管理、命令列表和绑定、描述符跳过等方面也有改进,因为主要是开发,也比较晦涩,所以这里我们不要说太多。

2.硬件支持

NVIDIA确认所有的开普勒、费米和麦克斯韦架构都支持dx12,即可以使用geforce GTX 400系列以来的型号,也可以使用Dx11。

Amd确认GCN架构中的所有显卡都支持dx12,即HD7000和R200系列。

英特尔证实,第四代哈斯韦尔可以支持dx12,但它仅限于两个最先进的型号:GT3 iris 5100和gt3e iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100%API支持还是仅支持功能集,但至少有一点是dx12不需要新的硬件来实现,而是需要现有的硬件,所以它更像是Dx11的扩展。

3.高通和移动

高通之所以单独上市,是因为这是高通公司首次与微软DX合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

据高通公司称,dx12可以大大提高能源效率,提高移动设备性能,并具有出色的可扩展性和便携性。

4.Xbox One

Amd表示,dx12将完全面向Xbox one,而微软则表示,将Xbox one的核心渲染引擎从dx11.1迁移到dx12仅用了4个月。

在此之前,一些dx12功能已经存在于xboxone上(这似乎已经计划了很长一段时间),其他一些已经被移植。

此外,Epic Games还表示,正在与微软和NVIDIA密切合作,使新发布的虚拟引擎4完全支持dx12——而不提AMD,看来虚幻4游戏将非常倾向于N卡。
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