- 游戏介绍
- 游戏截图
不同于一些追求独特画风的 RPG 游戏,这款游戏的画面就是走非常舒服的风格。随着战斗进行场景切换,可以看到雪山、草原、火山等等不同的风景,虽然游戏的整体节奏是快节奏的打斗,但是这样的场景在一定程度上舒缓了紧张的气氛。看到这样的游戏画面,首先玩家在心情上就会不自觉的好起来。
特色
游戏的战斗采取类 ATB 的即时模式,三名角色出战,每个人都有自己的行动槽,敌人也一样,玩家不用控制战斗,攻击是自动进行的,但是在这个过程中,你要点击角色释放技能,点击道具使用,还要点击掉落的装备来给人物用上。点击一名角色,在画面的上方就会显示技能,类似《战斗之心》,技能使用有冷却时间。画面左侧是装备和目前得到的物品,物品只能装四个,如果有好的装备可以拖动到人物身上让他穿上。
人物升级也同样是即时手动模式,升级之后,玩家可以根据勇士的属性来挑选一项升级技能,包括血、防、攻击力、掉落几率之类的。道具掉落几率是类似一个骰子的图标,左侧会有数字显示,越大说明拿到高级装备几率越大,数字越小获得的道具就越小。
不要小看这种即时手动模式,因为这一切都发生在战斗当中,你的角色正在和敌人你一刀我一刀地厮打,你要一面关顾血量,一面使用技能,兼顾装备和道具,以及给点选升级天赋。除此之外,战斗中还有非常重要的一点,那就是可以移动人物来改变队伍站位,从而保住脆皮角色或者血少的角色,让攻击力和血量高的角色去打怪。
和这个相矛盾的是,没有和怪物“短兵相接”的角色,它的技能 CD 是停止的,无法随着战斗而恢复,也就是说你只有经常直面敌人,才能放出更多技能,否则也只能傻站着。
游戏的一个关卡流程超级长,平时可以开着三倍速加快,否则会等得相当痛苦。每个副本需要打好几波怪物才能过关,虽然每撑过一个级数,会随机出现一些选项,比如全员满血或者增加血瓶、增加几个高级装备之类的,但同样会出现坑爹的 DEBUFF 事件,比如道具全部被小偷偷走,不小心吃了烂苹果染毒,一个同伴不幸身亡等等……你不能放弃选项,必须从中选择一个,不管哪一个都相当的蛋疼。
本作的游戏难度并不太平衡,除了相当考验即时手动操作之外,职业分配也是一个奇葩,每次进关卡都是随机配队,大家都从 0 开始,想换一组队伍的话就得花 10 块钱刷新,脆皮相当脆,没有奶妈在基本开场送死的节奏,但奶妈的忧伤是必须打怪,不打怪冷却不了技能,这纠结的设置玩得也是醉了。