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软件大小:473.9 MB

软件语言:中文

软件授权:免费软件

软件类别:图像处理

软件等级:

更新时间:2021-08-15

官方网站:https://www.solves.com.cn/

应用平台:Windows7, Windows10, WindowsAll

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D5渲染可以帮助用户快速渲染图形,整个软件使用ue4渲染颜色。它采用了全新的rtx光描技术,可以根据GPU架构快速开发,为设计师提供实用的渲染效果,展现真实的物理交互。它可以自动将素材映射到自身,并支持相机视觉同步。

D5 Render图

软件功能

2000 PBR素材库

你还在担心自己提不出真正的物质表达吗?D5 Render最初提供的材质是基于建筑装饰材料的真实物理属性,可以轻松调整,充分体现了你对材质质感的把握。

智能胃肠

任何方位,任何时间,明暗关系都在掌控之中。智能全局照明系统不仅带来基于物理现实的光影效果,还能让你的设计从一秒定格变成24小时移动的作品。

五种光源

点光源、聚光灯、面光源、灯带和可调发光材料,以及最常用的18种IES光场效应,让空间散发出独特的氛围和色调。

SketchUp用户可以轻松上手

从设计到实现,D5渲染360度契合SU用户的使用习惯。不需要改变工作流程,但是更简单。所有SU默认素材自动映射,软件实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。

SU模型一键处理导入

D5渲染原生支持SU文件格式,所以不需要转换模型格式,只需一点点就可以完全导入项目模型。

软件双开实时同步

建模和渲染是同时进行的,所有的变化都是立即渲染的,消除了所有重复的工作,给你最直观的结果。

材料智能制图

D5渲染智能识别SketchUp 200的默认材质,也可以直接导入定制的贴图,让你的渲染结果保持一致。

摄像机视野位置同步

你记录的每个角度也会出现在D5渲染中,可以轻松切换和追踪。

软件特色

D5 Render图

晚期特征

精准配色控制:直接校正场景中的颜色,通过色温、对比度、饱和度控制原场景的光影颜色。

风格预设:预设白色模具效果,忽略材质影响,可视化展示场景模型和灯光。更多风格化的参数将很快添加。

影视镜头景深:类似于现实世界的相机,确定场景焦点,设置相机景深,突出拍摄主体,提示画面层次。

体光效果:模拟空气雾化效果,接近真实光散射,增加环境空气感。

视角操作特性

面向设计的交互:打破传统的非线性工作流程,D5 RENDER将设计工作划分为不同的场景,从模型导入到渲染,精简工具,聚焦每一步。

多选择成组:在场景中选择多个灯光或模型,编辑成组,统一调整参数,提高工作效率。

透视模式:保留SketchUp传统视图操作模式,增加常用渲染器飞行视图模式。你也可以尝试D5第一人称视角来获得沉浸式体验。

透视模式

颜色编辑器

智能编辑栏:在场景中编辑时,D5 RENDER会智能调出你需要的工具和参数,并根据你的操作进行适配。

模型格式特征

多格式支持:SKP FBX DRS D5A

场景匹配材料

派生特征

真实相机参数:通过简单的参数设置,渲染出的画面就像是在现实世界中拍照一样。

动画:添加关键帧动画素材,用图片讲故事。

视频:沉浸式表达,最高每秒渲染X帧,高效的算法让动画成为可能。

720全景

快速预览功能:对于非RTX显卡,使用当前场景中的光照,在出图前快速得到准确真实的结果。

多通道图:拍照的同时可以生成包括AO、反射、材质ID在内的多通道图,方便后期使用图像处理软件进行编辑。

常见问题

D5渲染器多少钱?

官方版本是免费增值支付模式。免费功能将满足用户的日常渲染需求。付费用户将获得更高阶、更强大的动画渲染功能和高质量的素材和模型

我们会在现有产品上增加一系列新功能,比如物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、头发材质、轮廓工具等等。欢迎您在论坛中与我们讨论,以创建更好的D5渲染器。

D5渲染器支持SKP、FBX和D5A格式。我们还为3Ds Max用户提供了一个转换插件“D5转换器”,方便用户一键一素材将3Ds Max模型转换成D5渲染器。

D5渲染器为什么选择独立软件形式?插件形式将来会有吗?

渲染器独立的软件形式可以最大程度地解决不同建模软件带来的格式兼容、材质匹配、动画编辑等问题。将不同来源的模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一完整的渲染、动画、资产管理、素材编辑等功能。使工作流畅直观。

插件格式在设计修改和实时同步方面具有优势。我们还将在未来开发插件,这些插件与当前的D5渲染器格式兼容。

更新内容

版本。1.7.1

2020.11.16

最佳化

HDR取样

雾效应

素材库分类

自发光效应

支持窗口自定义缩放

工作流同步插件效率

场景同步

优化同步效率

支持在建模软件中启动D5渲染器

优化场景缩略图显示

修理

不同定义的导出图片光晕效果不一致

加入渲染队列后,在多片段中设置两点透视参数会失败

软件截图
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