软件大小:946.0 MB
软件语言:中文
软件授权:免费软件
软件类别:图像处理
软件等级:
更新时间:2021-08-19
官方网站:https://www.solves.com.cn/
应用平台:Windows7, Windows10, WindowsAll
- 软件介绍
- 软件截图
- 下载地址
Maxwell Studio破解版是光线追踪渲染器,可以帮助用户模拟真实光线效果。在软件中,可以根据场景设置灯光,根据不同的灯光位置和灯光选择,可以得到不同的渲染结果。该页面为用户提供破解版,用户可以免费使用软件的所有功能。
软件介绍
Maxwell Studio是一款完美的独立场景编辑器,拥有完整的3D环境,为使用3D或CAD应用的Maxwell Render用户提供了一个替代的工作流程(我们目前不提供插件)。麦克斯韦工作室是麦克斯韦渲染核心组件中的一个独立应用程序。Maxwell Render是一款具有完整3D环境的复杂场景编辑器,为使用3D或CAD应用程序的Maxwell Render用户提供了一种替代工作流程(我们目前不提供插件)。为了。Maxwell渲染可以通过Studio在任何3D平台上使用。您可以以任何兼容的格式导出模型,将其导入到Studio中,然后调整相机,分配和编辑材质,设置环境和照明,并开始渲染。它还可以用作MXS编辑工具-由我们目前提供的任何插件生成的MXS文件都可以导入到Maxwell Studio中。例如,如果您的场景没有按预期渲染,通常最有效的解决方案是在Maxwell Studio中打开MXS,并检查场景是否已通过插件(相机、材质、几何等)导出。).)。
软件特色
1、立足现实
现实意味着可预测和可靠的初步结果。使用该软件,您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉上,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。
2.准确
确保你的模拟真实地反映现实。令人难以置信的照明精度意味着你的材质将会呈现出它们应有的样子,你的纹理和模型的每一个细节都会给你的渲染带来活力。
3.高级光线跟踪
构成这个软件引擎核心的先进光线追踪技术非常强大,可以像真实世界一样模拟光线。没本事。这只是现实世界中的物理学。这就是为什么麦克斯韦渲染是渲染质量的基准。
4.物理天空
软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了一系列真实的、物理上正确的变量来控制场景中的天空和光线。你可以控制你在地球上的位置(地点和时间),太阳的各个方面和大气条件。
5.快速场景设置
计算机时间没有人们的时间重要,而且要便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机、发射器和材质参数)是为了节省您在项目上的时间,并为您提供准确和可预测的结果。不要花费宝贵的时间调整几十个参数,只需用简单的Maxwell设置设置场景——然后继续下一个项目!
6.额外取样
通常,在渲染图像时,由于其特定的光照和材质特性,残留噪声会集中在场景的某些区域。借助新的额外采样功能,您现在可以定义图像的特定区域,并将其渲染到比其他区域更高的采样级别-将所有渲染能力都放在最需要的区域,从而使渲染更加智能并节省大量时间。
7、多灯
获奖的Multilight?该功能消除了在光线需要改变时重新渲染图像的需要。多重光?使您能够在渲染期间和之后更改灯光和场景发射器的强度,以便您可以重复调整灯光设置,从而保存同一场景的许多图像-只需要一次渲染。
8.火:交互式场景预览
FIRE在渲染器中为您提供即时反馈,以调整照明、材质和相机设置。与其他交互式渲染器不同,FIRE兼容所有麦克斯韦材料和功能。
9.直觉的
素材系统使用了图像编辑程序中可以像层一样堆叠的组件,使用起来非常方便。这些材料基于真实的光学特性,创造出无与伦比的真实感。
10.逼真的相机模型
软件中的相机拥有真实相机中的所有参数——光圈、焦距、快门速度、ISO、胶片大小和光圈叶片。这意味着自由度,散射和曝光匹配您的实时镜头-使合成阶段更快更简单。
11.材料助理
一个快速的材料编辑器为你建立基础-节省你很多时间。选择一个类别,助手将在几秒钟内帮助您为场景创建完美和优化的材料!
12.草和毛皮
麦克斯韦渲染草生成器允许您快速创建选定的几何草。旨在提供对草地外观的最大控制——从完美的细节特写到远离摄像头的快速渲染。兼容几乎所有支持的插件。
13.节省内存的示例
实例是渲染时节省内存的好方法。对于1个对象的10,000个实例,它在渲染时将消耗相同数量的内存,就像它只渲染了1个对象一样。示例非常适合在场景中创建植被、砖块、家具或任何其他广泛重复的几何图形。
14.精确的3D运动模糊
可以说,精确的3D运动模糊现在可以处理无限的子步骤,可以设置为模拟长时间曝光效果(如光线)的静态相机和显示快速运动物体的运动模糊效果的胶片相机。运动模糊的量可以通过快门速度或旋转快门角度从相机直接控制。
15.头发
该软件的头发渲染工具与许多最流行的头发系统(玛雅剃须和理发、玛雅头发、3ds Max头发、CINEMA头发或Ornatrix)兼容。美发系统将自动转换为原始图像-这是高度优化的内存消耗和速度。头发原具有实用的厚度,因此任何麦克斯韦材料都可以应用于它,包括透明折射材料。
16.体积测量
体积功能可以以多种方式工作:作为一个具有恒定密度的体积对象-对烟雾效果或浓雾有用,它可以处理各种格式的粒子文件,包括RealFlow。来自玛雅或胡迪尼的面元和密度场/体素。
17.REALFLOW集成
有下一个限制的真实流量?软件是“开箱即用”兼容的,哪个是RealFlow?用户可以选择使用该软件作为渲染引擎。用我们的直接渲染RealFlow?粒子,渲染时网格点云。
18.麦克斯韦海
Maxwell Sea使用RealFlow的海洋统计频谱来创建真实的海洋表面和波浪。各种参数,如水深和水面大小,可以让你产生令人信服的从游泳池到开阔海洋的水面。网格仅在渲染过程中完成,这意味着在。MXS档案。
19.蒸馏器
Alembic文件格式可以有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以在这里直接引用。支持包括静态和动态几何图形和粒子。它也适用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
使用说明
处理对象和示例1。对象显示模式Maxwell Studio在OpenGL视口中有八种显示模式,适用于不同的任务。它们还可以通过最快的边界框模式帮助加速视口。根据您的显卡功能,阴影模式或纹理模式可能比隐藏线模式更快。
从左到右显示模式:活页夹、线框、隐藏线、平底、卡通、阴影、纹理贴花、纹理设置显示模式可以从两个位置设置对象的显示模式:视口顶部的“显示模式”菜单和“属性面板:对象”的“外观”部分。将在视口中显示的着色模式将始终是选定的最基本模式。例如,如果在“对象”参数面板中将“边界框”(最低阴影模式)设置为对象的阴影模式,但将视口设置为阴影模式,则对象将显示在视口的边界框中。另一方面,如果视口设置为线框,但对象着色模式设置为纹理,则对象将以线框显示,因为其着色模式低于纹理模式。此功能允许您在视口中组合不同的显示模式-例如,只有少数对象以阴影或线框模式显示,而其余的以边界框模式显示,以加快视口的速度。2.在视口中选择对象:按住Shift键将其添加到选择中,按住Ctrl键将其从选择中删除。您也可以在一组对象周围拖动选取框来选择所有对象。复选框触及的所有内容都将被选中。在“对象列表”面板中:Ctrl一次向选定内容添加一个项目,Shift一次向选定内容添加多个对象(类似于在任何文件浏览器中工作)为了能够在视口中选择对象,您必须处于对象选择模式:
对象选择模式(最左侧)选择一个或多个对象时,“属性面板:对象”将变为活动状态,允许您更改所选的不同变换/渲染/紫外线设置。通过选择多个对象,您可以同时更改所有对象的设置。3.在显示选择模式下选择对象时,默认情况下,它们的线框以亮橙色显示,以便清楚地看到它们已被选择。例如,对于具有许多多边形的对象,当编辑其紫外线时,可能很难看到应用于该对象的纹理。为了更容易看到所选对象的基础纹理,您可以选择使用边界框来包围方括号,以指示所选对象。转到文件首选项视口渲染,并将显示选择模式设置为括号。
显示线和支撑的选择模式按关键字选择右键单击“对象参数”面板,然后选择按关键字选择。您可以使用*符号作为通配符:键入C *将选择所有以字母C开头的对象.例如,键入* ere将选择所有包含字母的对象,如球体。按材质选择您也可以选择应用了特定材质的对象。在“材料清单”面板中单击鼠标右键,然后选择“选择指定的对象”。4.选择一个对象或一组对象后,变换小部件将出现在视口中,您可以平移、旋转和缩放对象/组(取决于从工具栏中选择的变换工具)。
使用对象/枢轴模式,您可以在移动对象或仅移动对象枢轴之间切换。局部世界/模式允许您相对于对象的局部坐标或相对于固定的世界坐标来变换对象。大多数情况下,您将使用默认的本地模式,但有时使用世界模式很有用,尤其是在旋转对象时。如果变换小部件看起来太小或太大,您可以通过按Alt和键盘上的数字加减键来增加/减小它的大小
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